#title(ライザリン・シュタウトの詳細・評価・オススメ装備)

[[艦種別リスト>キャラクター/艦種別]] > ''ライザリン・シュタウト''

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#contents
*基本情報 [#BaseData]
|CENTER:450|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:84|CENTER:90|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:84|CENTER:90|c
|>|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(ライザリン・シュタウト.jpg,zoom,450x525);|''名前''|>|>|ライザリン・シュタウト&br;Reisalin Stout|
|~|''レアリティ''|>|>|SSR|
|~|''艦種''|>|>|軽巡|
|~|''陣営''|>|>|ライザのアトリエ|
|~|''CV''|>|>|のぐちゆり|
|~|''イラスト''|>|>|[[トリダモノ>CV・イラストレーター#dbb72211]]|
|~|''耐久''|C|''火力''|B|
|~|''雷装''|A|''回避''|B|
|~|''対空''|B|''航空''|E|
|~|''速力''|35|''運''|66|
|~|''装甲''|>|>|軽装甲|
|~|''SD''|>|>|&attachref(01.gif,nolink);|
|>|>|>|>|~自己紹介|
|>|>|>|>|錬金術士のライザリン・シュタウト。みんなからは、ライザって呼ばれてるんだ。&br;錬金術って結構奥が深いんだよ。なんの変哲もないものでも、&br;発想次第でいろんなものに変わっちゃうんだから!|

|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:160|LEFT:671|c
|>|CENTER:~入手方法|
|''建造''&br;(01:16:00)|期間限定建造(2022/11/24〜2022/12/08)|
//|''ドロップ''| |
//|''その他''| |

//建造とドロップ以外の入手法全てをその他欄に記入する。例:「イベント名」:B3、D3、「イベント名」:イベント補給、「○○ショップ」、「イベント招待状」
//※イベント招待状は数が多く複数から入手できるキャラもおり、全て列挙させると縦幅を取りすぎて見づらくなるので、「イベント招待状」と纏める※
//なしの場合は「なし」と記入したり空欄にしたりせずコメントアウトする

|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:50|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|CENTER:61|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):''ステータス''|
|~LV|CENTER:~好感度|CENTER:~耐久|CENTER:~火力|CENTER:~雷装|CENTER:~航空|CENTER:~対空|CENTER:~対潜|CENTER:~装填|CENTER:~回避|CENTER:~命中|~消費|
|''125''|200|4799|154|401|0|408|175|213|128|176|11|
|~|100|4542|146|380|0|386|165|202|121|166|~|
|''120''|200|4688|152|396|0|399|172|210|124|171|~|
|~|100|4437|144|375|0|378|163|199|117|162|~|
|''100''|100|4016|136|356|0|346|153|188|103|144|~|
|''1''|50|740|27|71|0|72|40|73|30|56|3|

//|レベル|好感度|耐久|火力|雷装|航空|対空|対潜|装填|回避|命中|消費|

//改造あるキャラのLv120と125は改造ステのみ記入。そのレベルでの未改造の数値は需要ないと思うので(その際レベルは120改と書いて)

|~装備枠|~初期装備|~補正(MIN/MAX)|~最大数((各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数))|
|CENTER:120|CENTER:379|CENTER:190|CENTER:120|c
|軽巡主砲|-|110%/130%|2|
|魚雷/設備|-|150%/160%|1|
|対空/設備|-|100%/100%|1|
|設備|-|-|-|
|設備|-|-|-|

//改造あるなら補正はMIN/MAX/改造と書いて

|>|>|~専用特殊装備|
|CENTER:60|CENTER:150|LEFT:610|c
|&attachref(img/スパークルレヴァリエT0_icon.png,nolink,56x56);|[[スパークルレヴァリエ]]|装備効果【ライトアップ】|
|~|~|戦闘開始時、ランダムで【アイテム】設備の効果を発動する|
//▲専用特殊装備が実装されたら公開する

//|>|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:''艦船技術''|
//|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:160|CENTER:329|CENTER:160|CENTER:160|c
//|''艦級''|>|>|Tx 艦級|
//|~解放条件|~効果|>|~技術Pt|
//|''入手''|【艦種】【艦種】ステ+数値|+Pt|+Pt|
//|''突破MAX''|-|+Pt|~|
//|''Lv.120''|【艦種】【艦種】ステ+数値|+Pt|~|

//艦級はゲーム内の艦船技術に書いてあるものをそのまま書く。
//コラボキャラ等艦船技術がないキャラの場合は項目全体をコメントアウト

|>|~スキル名|~効果|
|CENTER:60|CENTER:150|LEFT:610|c
|&ref(img/シャイニングブラスト_icon.png,nolink,56x56,シャイニングブラスト);|シャイニングブラスト|戦闘中、自身が装備している【アイテム】設備による攻撃が敵に命中した場合、APが6以上の場合、APを6消費し「シャイニングブラスト」Lv.1-10を発動する。(威力はスキルレベルによる・このスキルは3秒間に一度しか発動できない)|
|&ref(img/錬金術の先生_icon.png,nolink,56x56,錬金術の先生);|錬金術の先生|味方の「ライザのアトリエ」コラボキャラの【アイテム】設備による攻撃を強化し、クリティカル率を5.0%(MAX20.0%)上昇させる。【アイテムヒット】状態の敵は「ライザのアトリエ」コラボキャラから受けるダメージが1.0%(MAX10.0%)アップ|
|&ref(img/グランシャリオ_icon.png,nolink,56x56,グランシャリオ);|グランシャリオ|自身の主砲が4回攻撃するたびに、APを8取得する。戦闘中、自身の火力・対空・回避が4.5%(12.0%)アップ|
|BGCOLOR(#e9eefd):&ref(img/グランシャリオ_icon.png,nolink,56x56,グランシャリオ);|BGCOLOR(#e9eefd):グランシャリオ+&br;(要[[専用特殊装備>スパークルレヴァリエ]]Lv10)|BGCOLOR(#e9eefd):自身の主砲が4回攻撃するたびに、APを10取得する。戦闘中、自身の火力・対空・回避が4.5%(MAX12.0%)アップ。&br;自身が「シャイニングブラスト」を2回発動する度に、特殊攻撃「フェイタルドライブ-グランシャリオ」Lv.1-10を発動する(威力は「グランシャリオ」のスキルレベルによる)|

//スキルアイコン→&ref(img/アイコン名,nolink,56x56,スキル名);
//改造時に習得するスキルは色変え→BGCOLOR(#e9eefd):

|>|~上限突破|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:60|LEFT:771|c
|''初段''|主砲補正+5%/開始時魚雷+1|
|''二段''|主砲砲座+1/魚雷補正+10%|
|''三段''|主砲補正+15%|

|~全弾発射スキル|~特殊弾幕スキル|
|CENTER:415|CENTER:416|c
|-|-|

//&attachref();

大陸wikiのページ:[[https://wiki.biligame.com/blhx/>https://wiki.biligame.com/blhx/%E8%8E%B1%E8%8E%8E%E7%90%B3%C2%B7%E6%96%AF%E6%89%98%E7%89%B9]]

//▼改造が実装されたら公開する
//**改造 [#Retrofit]
//|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:250|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:120|c
//|~改造内容|~詳細|~必要な設計図その他|~費用|~必須レベル|~必須レアリティ|
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//|総計||||||f

//▼改造が実装されたら公開する
//***改造後のキャラ絵 [#Retrofit_Figure]
//#region(改造後のキャラ絵を開く)
//|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
//#endregion

//▼改造ボイスが実装されたら公開する
//***改造後ボイス [#Retrofit_Voice]
//#region(クリックでセリフ一覧を開く)
//|60||c
//|~入手時||
//|~||
//|~||
//#endregion

//▼ケッコン衣装が実装されたら公開する
//*ケッコン [#Oath]
//#region(ケッコン衣装の絵を開く)
//|>|~|
//|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
//#endregion

//**ケッコン後(ケッコン衣装の名前)ボイス [#Oath_Voice]
//#region(クリックでセリフ一覧を開く)
//|60||c
//|~入手時||
//|~ログイン||
//|~詳細確認||
//|~メイン1||
//|~メイン2||
//|~メイン3||
//|~タッチ||
//|~タッチ2||
//|~任務||
//|~母港帰還||
//|~失敗||
//|~愛||
//#endregion

*[[着せ替え>着せ替え一覧]] [#AttireList]
#region(着せ替え画像を開く)
|>|~夜更かしアルケミスト|
|&attachref(./夜更かしアルケミスト.jpg,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
|>| |

//|>|~○○○|
//|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);|
//|>||

#endregion
**着せ替え後(夜更かしアルケミスト)ボイス [#Attire_Sleepwear]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|60||c
|~入手時|ふふ、誰かとこんな風に夜更かしするのは久しぶりだよ。あたし、今日1日ずっと楽しみにしてたんだ。という訳で、まずは何する?|
|~ログイン|Zzzz……はっ!い、いらっしゃい指揮官さん!|
|~詳細確認|この枕、ふわふわで気持ちいいなあ。これで眠ればいい夢見れそう。指揮官さんも触ってみる?|
|~メイン1|今日は午前中に裏山を探険して、そのあとクラウディアとパティと3人でカフェに行ったんだ。楽しい1日だったな……指揮官さんはどうだった?|
|~メイン2|ふぁああ…さすがにちょっと眠くなってきたな……って、指揮官さんも寝ちゃってる?なら、あたしももう寝よっと|
|~メイン3|おやすみなさい、指揮官さん。明日も一緒にがんばろう!|
|~メイン4|待ってたよ、クラウディア!今夜はいっぱい話そうね!……え、あたしのパジャマがかわいいって?えへへ、そんなに褒められると照れちゃうなぁ|
|~メイン5|さっきセリさんを見かけたんだ。玄関の方へ向かってたけど……こんな時間にどこへ行くのかな?|
|~メイン6|綾波ちゃん、いらっしゃい!あれ、その箱は……ゲーム機?テレビに繋げばみんなで遊べる?へえ、楽しそう!遊び方、教えて欲しいな!|
|~メイン7|ちょっとお腹がすいてきたな……そうだ!ダンケルクさんからもらったお菓子食べちゃお……ん〜、美味しい!こんなに美味しいお菓子を手作りできるなんて、ダンケルクさんはすごいなぁ|
|~タッチ|小腹が空いた?そんなこともあろうかと……じゃじゃーん!お菓子も用意しておいたんだ!クッキーに、チョコレートに……指揮官さんはどれがいい?|
|~タッチ2|ひゃ!?|
//|~任務| |
|~母港帰還|指揮官さん、今日も1日お疲れ様!良ければあたしが肩もみでもしよっか?……よーし、それじゃあここに寝転んで!|
//|~失敗| |
//|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系|
//|~ラブ| |

#endregion
*ボイス [#Voice]
#region(デフォルトボイス一覧)
|60||c
|~入手時|はじめまして!あたしはライザリン・シュタウト。ライザって呼んでね!カンセンのことはよくわかんないけど……ま、なんとかなるかな!これからよろしくね!|
|~ログイン|あ、指揮官さんだ!今日はどこへ冒険に行く?|
|~詳細確認|ねえ指揮官さん。明石のお店に大きめの釜って売ってるかな?あれば錬金釜にできるんだけど……|
|~メイン1|王都ほどじゃないけど、ここも結構賑やかな場所だね。迷子にならないように気をつけないと|
|~メイン2|わっ、魔物!?……え、この子達「オフニャ」っていうの?へえーかわいいね!|
|~メイン3|学校かあ。あたしも故郷の島では先生をやってたんだ。正式な教師ってわけじゃなかったから、生徒は小さい子ばかりだったけどね|
|~メイン4|特殊装備かぁ……イマイチ分からないとこも多いけど、素材を使って何かを作ったり強化したりするのは、錬金術と通じるところもあるなぁ……ちょっと作業を見学させてもらってもいい?|
|~メイン5|ドレイクさん!冒険の仲間を募集してるって聞いたんですけど、あたしも入れて貰えませんか!?……やったぁ!それじゃあ早速、冒険する場所を決めましょう!|
|~タッチ|錬金術ではどんなものが作れるか?うーん……一口に何とは言えないなあ、素材さえあれば、大抵のものは作れちゃうし|
|~タッチ2|……丁度新しく作った爆弾の威力を試したいと思ってたとこなんだよね|
|~タッチ3|あっ、たるだー!|
|~任務|指揮官さーん。仕事が残ってるみたいだけど、終わらせなくていいのかな?|
|~任務完了|わわっ、素材がたくさん届いてる!あ、指揮官さんの報酬かー!|
|~メール|手紙が届いたよ!何が書いてあるのかな〜|
|~母港帰還|おかえり、指揮官さん!今回の冒険はどうだった?お茶でも飲みながら聞かせて欲しいな!|
|~委託完了|お使いに出てたみんなが戻ってきたよ!どんな素材を持って帰ってきたのかな?|
|~強化成功|うん、上達してきた気がする!ありがとう、指揮官さん!|
|~戦闘開始|よーし、大胆に行くよ!|
|~勝利|大勝利!さすがあたし!|
|~失敗|あちゃー!掴めてきたと思ったんだけどな……とりあえず、撤退だー!|
|~スキル|一気にやっちゃうよ!|
|~損傷大|まだまだこれから!|
|~素材入手1|やったぁ!大物が釣れた!|
|~素材入手2|爆弾の調合に使えそう…?|
|~素材入手3|これをつかんで飛んでいた黄色い鳥を見たような…|
|~素材入手4|艤装に影響しないように注意しなきゃ|
|~素材入手5|ものすごい力を感じる…!|
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系|
|~失望|頼み事?どうしようかなあ……え、報酬があるの?それならやります!|
|~知り合い|うん、今日も絶好調!それじゃ早速、新しい何かを探しに出かけますか!|
|~友好|母港の裏山って、面白い素材がたくさんありそうだよね……え、指揮官さん、連れてってくれるの?やった、ありがとう!|
|~好き|指揮官さん、よかったら一緒に釣りへ行かない?……ん、道具がないって?大丈夫、あたしが作った特製の釣り竿があるから!これを使えば、魚がバンバン釣れちゃうよ!|
|~愛|今日も平和だなぁ……こんな風に母港でなんてことない日々を過ごせてるのは、指揮官さんが頑張ってくれてるお陰かな。いつもありがとう、指揮官さん|
|~ケッコン|え、これをあたしに!?どうしよう……今、この世界に来て一番ドキドキしてるかも……ありがとう、指揮官さん。この気持ちに応えるために、あたしももっと頑張るからね!|
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼特定編成時台詞|
|~[[クラウディア・バレンツ]]と出撃|また一緒に冒険できるね、クラウディア!|
|~[[パトリツィア・アーベルハイム]]と出撃|パティ、元気にしてた?|
|~[[リラ・ディザイアス]]と出撃|リラさん、頼りにしてます!|

#endregion
#region(Exボイス ※ネタバレ注意)
|80||c
|~ログインEx|今日はどんな冒険になるかな。ワクワクしちゃうね、指揮官さん!|
|~詳細確認Ex|ふっふっふ。指揮官君、ようこそ我がアトリエへ!なーんてね。とりあえず、その辺に座って。&br;今お茶入れてくるから!|
|~メイン6Ex|こんにちは――って、あれ?指揮官さん寝ちゃってる。最近仕事忙しそうだったし、&br;疲れに効く薬でも調合してあげよっと|
|~メイン7Ex|今日の日替わりメニューは「うにのクリームパスタ」……「うに」ってあの木になってるやつだよね?&br;ん?植物じゃなくて海産物?そっか、あたしの世界の「うに」とは違うのか|
|~メイン8Ex|あの花も、この草も、あたしの世界にはない種類だよ&br;錬金術の材料にしたらどんなものが調合できるかな|
|~メイン9Ex|みんなに勉強してもらうのって大変だよね。あたしもニーミちゃんみたいに先生やってる時に色々悩んだよ。&br;特に昔のあたしみたいな「やんちゃ過ぎる子」は…|
|~メイン10Ex|ブリストルちゃん、そんなところでなにしてるの?……え?母港の謎を調査中?なんだか面白そう!あたしも一緒にやっていい?|
|~タッチ2Ex|いやいやいやいや、いくらあたしと指揮官さんの仲でもそれはダメだよ!|
|~任務Ex|指揮官さん、まだお仕事が残ってるみたいだよ。元気が出る薬を調合してあげるから、それ飲んで最後まで頑張ろう!|
|~任務完了Ex|お疲れ様、指揮官さん!それじゃちょっと一息いれますか!|
|~戦闘開始Ex|みんな、準備はいい?|
|~勝利Ex|やった、勝ったー!これも指揮官さんのお陰だね!|
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系|
|~ラブEx|困ったことがあれば、いつでも相談して!&br;この世界のなんてことない日々を守る指揮官さんのために、あたしもどーんと頑張っちゃうから!|

#endregion
*ゲームにおいて [#InGame]
アトリエシリーズ「ライザのアトリエ2&3」とのコラボにより参戦した主人公その人。
本業は錬金術士。

**性能 [#Performance]
砲座2となる砲撃型軽巡。魚雷の最大ストック数は増えないが雷撃力も高く、開幕装填も備えている。
強いてあげれば、対空補正が100%で並と言うところくらいで、全体的に能力が高く隙のない基本スペック。

最大の特徴として、魚雷と対空砲の装備枠にも設備を装備することができる。
これを活かして、【アイテム】と呼ばれる専用設備を最大4つ装備して戦うのが本領。
専用の特殊装備の効果まで合わせ、1戦に付き最大5回まで【アイテム】による攻撃が行える。
-【アイテム】での攻撃は3発の投擲弾で、当てるとその種類に合わせた様々な追加効果が発生する。
また、ライザが【アイテム】攻撃を当てると、APを消費してスキル「シャイニングブラスト」による追撃を行う。
更にシャイニングブラストを2回行うことで、スキル「グランシャリオ」が発動する。(要:専用特殊装備Lv10)

スキルの発動を完全に【アイテム】に依存しており、その【アイテム】は開幕30秒までで使い切ってしまうので、以降はスキルが使えず平凡となる。
専用設備4種持ち時のパワーに問題はないものの、装備が固定されてしまうので融通が利かないのが問題とも言える。
-アトリエコラボメンバーには駆逐艦がおらず、潜水艦の相手は基本的にライザがこなさなければならない。
一応、軽空母の[[クラウディア>クラウディア・バレンツ]]でも相手はできるが、素直にアトリエオンリー編成を崩して駆逐艦を入れるか、ライザの専用設備4種積みを諦め爆雷を持たせるかどちらかに妥協したほうが無難だろう。

***スキル [#Skill]
-「''シャイニングブラスト''」
ライザの装備している【アイテム】での攻撃が命中したとき、APを6消費して追加攻撃を行うスキル。
人型優先、装甲補正すべて100%、威力80×6ヒットの範囲攻撃を2回繰り出す。
--【アイテム】による攻撃は、専用設備4つ+特殊装備の状態で「開幕・10秒・15秒・20秒・25秒」のタイミングで繰り出す。
ライザ本人には開幕にAPを取得するスキルが無いので、開幕の1発目からカウントに入れたい場合は他アトリエキャラの補助が必要。
--【アイテム】での攻撃を''当てる''が条件なので、外してしまうと発動しない。
【アイテム】攻撃は弾速が早く外すことはほぼ無いものの、着弾前に倒してしまってミスすることはたまに起こるので注意。

-「''錬金術の先生''」
--【アイテム】攻撃による投擲弾の弾数を1発から3発に増やし、クリティカル率を20%アップさせる。
自身はもちろん、同艦隊のアトリエキャラが装備している【アイテム】攻撃も対象。
--【アイテム】攻撃が命中した敵は5秒間、アトリエキャラから受けるダメージが10%アップする。

-「''グランシャリオ''」
--主砲攻撃を4回行うと、APを8取得する。
ライザの主砲座は2門なので、攻撃速度が早いものだと5秒前後で取得できる。
--無条件で火力・対空・回避が12%アップ。

-「''グランシャリオ+''」(要:専用特殊装備LV10)
--元スキルの主砲攻撃回数によるAP取得量が8→10にアップ。ステータスアップには変化なし。
--シャイニングブラストを2回発動すると、追加攻撃が繰り出せるようになる。
装甲補正すべて100%、威力35×20ヒットのビームを前方に発射する。

***専用ポイント「AP」について [#nccfc702]
ライザを始めとするアトリエキャラクター6人は、APという専用ポイントに関連するスキルを所持している。
攻撃などに応じてAPをチャージしたり、消費してスキルを発動したりできる。
''APの総量は編成メンバー全員で共有している。''戦闘中、画面左上に数値で表示される。
キャラによってAPのチャージが得意だったり、消費が激しかったりするので編成時に確認すべし。
さらに、コラボ設備【アイテム】による攻撃に関するスキルもいくつか存在する。

以下、特殊装備などフルセッティング時に、だいたい1秒あたり1APの増減を「大」とした時の参考一覧表。
主砲発射回数を参照して発動するなど、装備によって多少ばらつきが出る場合あり。

|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|''キャラ''|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):''前衛''|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):''主力''|
|~|[[&attachref(img/ライザリン・シュタウト_icon.jpg,nolink,80x80,ライザリン・シュタウト);ライザ>ライザリン・シュタウト]]|[[&attachref(img/リラ・ディザイアス_icon.jpg,nolink,80x80,リラ・ディザイアス);リラ>リラ・ディザイアス]]|[[&attachref(img/カラ・イデアス_icon.jpg,nolink,80x80,カラ・イデアス);カラ>カラ・イデアス]]|[[&attachref(img/クラウディア・バレンツ_icon.jpg,nolink,80x80,クラウディア・バレンツ);クラウディア>クラウディア・バレンツ]]|[[&attachref(img/パトリツィア・アーベルハイム_icon.jpg,nolink,80x80,パトリツィア・アーベルハイム);パトリツィア>パトリツィア・アーベルハイム]]|[[&attachref(img/セリ・グロース_icon.jpg,nolink,80x80,セリ・グロース);セリ>セリ・グロース]]|
|''AP増加量''|大|小|大|大|大|小|
|''AP消費量''|大|大|中|大|中|無し|
|''アイテム関連''|有り|有り|無し|有り|有り|有り|
|''AP入手''|主砲回数|魚雷攻撃時|主砲回数|戦闘開始時&br;味方瀕死時&br;8秒毎&br;''アイテム発動時50%''|9秒毎|航空攻撃時|
※太字は専用特殊装備を装備時に発動
**オススメ装備 [#RecommendEquip]
[[前回のコラボキャラ>宝多六花]]とは異なり、イベント装備の強化回数に関わらず特殊兵装の性能は固定なので、無理に+13まで強化する必要はない。

***主砲 [#Gun]
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(11):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|~&ref(艦砲リスト/試作型四連装152mm砲T0_icon.png,nolink,48x48,"試作型四連装152mm砲(T0);&br;&color(#d774ed){徹甲弾};|''[[試作型四連装152mm砲]]''|~入手|~&color(,#CDF){[[ 科学研究5期 >科学研究室#y9d0d65d]]}; |
|~|>|>|虹軽巡砲。火力+65は大きいが入手量が限られる。&br;攻撃の速さも高水準なため、本格的にライザを使っていくならこれを推奨。|
|~&ref(艦砲リスト/試製152mm三連装砲T0_icon.png,nolink,48x48,"試製152mm三連装砲(T0)");&br;&color(#d774ed){徹甲弾};|''[[試製152mm三連装砲]]''|~入手|~&color(,pink){[[ 兵装開発 >兵装開発]]}; &color(,#CDF){[[ 科学研究1期 >科学研究室#y9d0d65d]]}; &color(,#4FA){[[ プロトショップ >プロトショップ#v2ecebf1]]}; |
|~|>|>|徹甲砲の鉄板。威力こそ試作型四連装152mm砲に負けるが、攻撃速度では勝るのでライザと好相性。|
|~&ref(艦砲リスト/試作型155mm三連装砲改T0_icon.png,nolink,48x48,"試作型155mm三連装砲改(T0)");&br;&color(#F90){榴弾};|''[[試作型155mm三連装砲改]]''|~入手|~&color(,pink){[[ 兵装開発 >兵装開発]]}; |
|~|>|>|榴弾砲の鉄板装備。ただし、攻撃は遅め。|
|~&ref(艦砲リスト/試作型三連装152mm両用砲Mk17T0_icon.png,nolink,48x48,"試作型三連装152mm両用砲Mk17(T0);&br;&color(#F90){榴弾};|''[[試作型三連装152mm両用砲Mk17]]''|~入手|~&color(,#CDF){[[ 科学研究2期 >科学研究室#y9d0d65d]]}; &color(,#4FA){[[ プロトショップ >プロトショップ#v2ecebf1]]}; |
|~|>|>|榴弾砲の鉄板装備その2。攻撃速度も良好。|

***副兵装(魚雷) [#SecondWeapon]
|~&ref(設備リスト/グランフラムT0_icon.png,nolink,48x48,"グランフラム(T0)");|''[[グランフラム]]''&color(,#DDD){[1限]};|~入手|~&color(,#EDB){[[ イベント海域: 錬金術士と謎の遺跡群島 >イベント285_錬金術士と謎の遺跡群島]]}; |
|~|>|>|イベント調合で入手可能で実質専用設備。&br;この枠に装備すると魚雷攻撃が変化する追加効果もある。|

***副兵装(対空) [#AntiAircraft]
|~&ref(設備リスト/ラウトプラジグT0_icon.png,nolink,48x48,"ラウトプラジグ(T0)");|''[[ラウトプラジグ]]''&color(,#DDD){[1限]};|~入手|~&color(,#EDB){[[ イベント海域: 錬金術士と謎の遺跡群島 >イベント285_錬金術士と謎の遺跡群島]]}; |
|~|>|>|イベント調合で入手可能で実質専用設備。&br;この枠に装備することで、[[六連装ボフォース40mm対空砲]]と同等の対空砲が装備される。|

***設備 [#Addition]
|~&ref(設備リスト/クライスタルレヘルンT0_icon.png,nolink,48x48,"クライスタルレヘルン(T0)");|''[[クライスタルレヘルン]]''&color(,#DDD){[1限]};|~入手|~&color(,#EDB){[[ イベント海域: 錬金術士と謎の遺跡群島 >イベント285_錬金術士と謎の遺跡群島]]}; |
|~|>|>|イベント調合で入手可能で実質専用設備。|
|~&ref(設備リスト/ヴィアベールルフトT0_icon.png,nolink,48x48,"ヴィアベールルフト(T0)");|''[[ヴィアベールルフト]]''&color(,#DDD){[1限]};|~入手|~&color(,#EDB){[[ イベント海域: 錬金術士と謎の遺跡群島 >イベント285_錬金術士と謎の遺跡群島]]}; |
|~|>|>|イベント調合で入手可能で実質専用設備。&br;上記の3つと一緒に装備させていると永続バフと追加効果追加。|

***特殊装備 [#Augmentation]
|CENTER:40|||c

|&ref(img/スパークルレヴァリエT0_icon.png,nolink,48x48);|''[[スパークルレヴァリエ]]''|~入手|~&color(,#EDB){[[ イベント海域: 錬金術士と謎の遺跡群島 >イベント285_錬金術士と謎の遺跡群島]]}; |
|~|【ライトアップ】|最大強化「+10」で開放|戦闘開始時、ランダムで【アイテム】設備の効果を発動する。|
|~|【グランシャリオ+】|最大強化「+10」で開放|自身の主砲が4回攻撃するたびに、APを10取得する。戦闘中、自身の火力・対空・回避が4.5%(MAX12.0%)アップ。&br;自身が「シャイニングブラスト」を2回発動する度に、特殊攻撃「フェイタルドライブ-グランシャリオ」Lv.1-10を発動する(威力は「グランシャリオ」のスキルレベルによる)|

//装備アイコン→&ref(アイコン名,nolink,48x48,装備名);

**オススメ編成 [#RecommendFormation]

他のコラボキャラが装備しているアイテムの性能を上げるため、実質的にコラボ艦隊を組むことになる。

***主力 [#MainForce]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:キャラ名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|&ref(img/パトリツィア・アーベルハイム_icon.jpg,nolink,40x40,パトリツィア・アーベルハイム);&br;&ref(img/セリ・グロース_icon.jpg,nolink,40x40,セリ・グロース);&br;&ref(img/クラウディア・バレンツ_icon.jpg,nolink,40x40,クラウディア・バレンツ);|[[パトリツィア・アーベルハイム]]&br;&br;[[セリ・グロース]]&br;&br;[[クラウディア・バレンツ]]|アトリエコラボキャラ。耐久に優れるパトリツィアを旗艦に置こう。|

//|CENTER:40|||c
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***前衛 [#AvantGarde]
|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:キャラ名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考|
|&ref(img/リラ・ディザイアス_icon.jpg,nolink,40x40,リラ・ディザイアス);&br;&ref(img/カラ・イデアス_icon.jpg,nolink,40x40,カラ・イデアス);|[[リラ・ディザイアス]]&br;&br;[[カラ・イデアス]]|アトリエコラボキャラ。防御力の高い2人の間にライザを置き、守ってもらうのがアズレンの基本戦術。|

//|CENTER:40|||c
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//| |[[]]| |

//キャラアイコン→&ref(img/アイコン名,nolink,40x40,キャラ名);

**キャラクター [#Character]
  異世界から転移してきた錬金術士。
  明るい性格と勢いの良さが取り柄だが、一方で形式にとらわれないところもあり、時々驚くような行動をする。通称はライザ。
  (公式Twitterより)

平穏な村の生活に退屈し、刺激を求めて冒険に出た''平凡な少女''。
アトリエシリーズの歴代主人公は元から錬金術を学んでいたか、あるいは師となる人物から教えを受けており、ライザはアンペル・フォルマーという旅人から教えてもらった。
そこからの独学やアレンジで急成長を遂げていき、秘められた才能を開花させていく。

友人が悪ガキと呼ばれる少年ばかりなせいか、10代の頃は男の子のように活発で自由奔放。あまり深く考えずに突っ込んでいくタイプだった。
童顔に見えるが『2』以降は成人しているため、声の質感や言動に落ち着きが見られる。
これはアトリエシリーズでは珍しいことではなく、特にPS3以降の作品ではキャラクターの成長を2〜4作にかけて見ていくのが通例。
まだ駆け出しで危なっかしい頃のライザが見たい場合は、『ライザのアトリエ』の1作目で遊んでみると良いだろう。
(そのまま世界観やキャラクターたちを追いかけてシリーズの沼にはまるのも通例である)

以上のような経緯から、女の子の友人となってくれた[[クラウディア・バレンツ]]とは絆が深い。
『2』では女子としての自覚からか香水をつけるようになった。
しかし、男の子に囲まれる生活に慣れてしまったせいか、とんでもない身体を持て余しながらも自身の色恋沙汰はまるで進歩しない。

//▼キャラストーリーが実装されたら公開する
//**キャラストーリー「タイトル」 [#CharaStory]
//を秘書官に設定し、をタップするとキャラストーリー開始。
//" src=
//#region(任務と報酬一覧を開く)
//| |~任務内容|~報酬|
//|~1|を5個準備する(消費)|資金100|
//|~2|任意の艦を10回強化する|資金100|
//|~3|を含めた艦隊で出撃し、20回勝利する|資金100|
//|~4|を含めた艦隊で3回デイリーチャレンジをクリア|資金100|
//|~5|の親密度が100に到達|資金100、家具コイン5、教科書T2×1|
//|~6|を3回限界突破する|資金100、家具コイン10、改造図T2×1|
//|~7|のレベルが100に到達|資金100、家具コイン10、改造図T3×1|
//" src=
//※ストーリーは、図鑑→思い出より確認可能
//#endregion

*元ネタ [#Original]
「ライザのアトリエ」シリーズの主人公の錬金術士。クーケン島のラーゼンボーデン村出身。
『1』で17歳、『2』で20歳、『3』の時点では21歳。
破天荒な性格で変わり映えのない生活に飽き飽きしていたが、[[クラウディア・バレンツ]]やアンペル・フォルマー、[[リラ・ディザイアス]]と出会い、錬金術士としての才能を開花させていき、そして冒険にでることとなる。

#region(ライザの人気について)

ライザはアトリエシリーズどころかゲーム業界でも稀に見る大成功だったと評価するほかない秀逸なキャラクターであった。

アトリエシリーズの歴代主人公の中でも一番と言えるプロポーションであり、特に''むっちりした太ももと細身ながらしっかりと必要な所に肉の付いた、かといって露出度が高いわけでなく、表情も明るく子供らしさを残した年頃の少女''というデザインはアトリエシリーズファンだけでなく、SNSを中心に多くの注目を集めた。
2019年5月デザインが発表されるや否やSNSでは社会現象と言って差し支えない多くの反応が見られ、その1か月後には''まだゲームが発売されていないのにも関わらず、イラスト投稿サイトPixivでイラストが1000件以上投稿された''。
「ゲームの中身は知らないがライザという主人公のデザインは知っている」という指揮官も多いのではないだろうか。

彼女のデザインは確かに素晴らしいものだが、アズールレーンをはじめ、次々と新しい美少女が現れては消えていく世知辛いご時世。
発売前にこんなに注目されてしまっては、ゲーム発売まで人気が持たないのではないかと不安視される声もあった。

しかし、ライザはゲーム本編と同じく、特定のコミュニティで伝統のように自然に守られていた常識を打ち破れる力があった。

#endregion
#region(ライザは平凡?)

初期のテキスト設定ではライザは「''平凡''で''特徴がない''ことに悩んでいる」。

指揮官「どの口が言っているんだ」

我々の視点で見れば特徴しかない見た目のライザだが、彼女がこのように悩んでいるのには訳がある。
それは、住んでいるところがすごく閉鎖的で、住民の杓子定規が全て島での生活を基準になっていること。

人の変化も少ないせいか、子供は家業を引き継ぐことが理想とされ、女性があまり活発で行動的なことも歓迎されない。この定規にライザを当てはめると「もうすぐ大人になるのに家業を疎かにして遊んでいる出来の悪い娘」という評価にされてしまう。
後に錬金術に出会うことで好奇心や探求心、そして発想力という方向で類稀な才能を開花させていく彼女だが、したいことが上手く見つからないまま親にも周囲にも文句を言われ続けていた状態では、平凡で特徴がないのはその通りだった。

また、ユーザーがツッコミたいビジュアル面で平凡というのも無理矢理ではあるが、後続で公開されたキャラクターによって「ライザが自分の見た目を平凡と評価するのも仕方ない」と結論付けられた。
まず、パーティーキャラクターの[[リラ>リラ・ディザイアス]]が特大ボリュームで異世界的雰囲気を醸し、[[クラウディア>クラウディア・バレンツ]]はスレンダーながら清楚でスッキリしている((ただしこれは1時代に限られ、2以降はクラウディアも大きいの部類に入る。そして代わりにスレンダー枠に入ったのが[[パトリツィア>パトリツィア・アーベルハイム]]である))。
その中間に田舎娘のライザが入ると確かにライザは平凡という評価にできなくはない。

極めつけはゲーム発売以後プレイヤーからもたらされた情報だった。
「''ストーリーに直接関わらない、それどころか会話すらできないモブの子たちですら普通に可愛い''」
このゲーム、登場人物の隅から隅まで一切妥協していなかったのである。

こうして、「''ライザは平凡''」という設定は見方によればハズレでもあるし、当たりでもあるという形で定着した。

ちなみにアズールレーン世界においてもリタクラスの大ボリュームだったりムチムチな太ももの艦船は多数存在するため、やはりここでもライザは(本編以上に)見た目は平凡に入ってしまうのかもしれない。

#endregion
#region(シリーズにおいての「アトリエ」について)

アトリエシリーズとは、1997年に株式会社ガスト(現コーエーテクモゲームス、ガストブランド)がプレイステーション向けに開発した「マリーのアトリエ」から続く、ナンバリング及び外伝の作品群である。
作品タイトルに直接アトリエシリーズ全体としてのナンバーが振られることはないが、初代マリーのアトリエをA1とし、以降のナンバリングタイトルにはAのあとにそれぞれのナンバーが振られている。
今回のコラボ元であるライザのアトリエ1はA21、ライザ2がA22、ライザ3がA24となっており、2023年現在においてはナンバリングだけでA25までの25作品がリリースされている。

王道展開というのは、ある程度成熟した時期になってくると風刺にさらされるというのは常であるが、RPGにおいてもその例に漏れることはなかった。
具体的にはRPGの王道といえば剣と魔法が存在し、町の外には魔物があふれ、それらを束ね世界を征服せんとする魔王が君臨するヨーロッパ中世ファンタジーが想像されるが、これらの設定に対し、魔王ってなんで世界を征服したいの?だとか、世界を救う勇者って言ってもやってることは虐殺じゃね?などと、そういった具合である。
こういった要素は次第に開発されるゲームにも導入されていくこととなるが、アトリエもそういった流れの中で生まれた王道RPGの世界観でありながらも王道に一石投じるための作品である。

通常、RPGにおいての町に住んでいるNPCというのは、冒険に役に立つ助言をくれたりアイテムを売ってくれたり、他愛のないセリフを吐くだけの単なる道標であり標識であり、そのシンボルのような存在である。けれども本来であれば彼らにも生活があり、魔物の脅威に脅かされながらも日々を、時には楽しく暮らしているはずである。
アトリエはそういった所謂モブたちにスポットライトを当てた作品であり、世界の救済なんてものは英雄たちに任せ、魔王の討伐などとは違う世界に生きる本来ならば脇役である彼らを主役とするというコンセプトにより誕生した。
ちなみにRPGではあるが、キャラクター同士の掛け合いをある程度主軸に置いており、特に初期のころのシリーズはゲーム画面はイベントシーンは1枚の背景画の中央に話相手のキャラクターの上半身の画像、要するに立ち絵を表示させ画面下にテキストウィンドウを配置し、場所の移動もコマンド選択式とUIはテキストアドベンチャーに近い。

物語の主人公は世界を救う使命を帯びた英雄でも、腕っぷしに自信のある冒険者でもなく、町に住む錬金術ができるだけのただ普通の女の子である。(作品によっては錬金術は特殊な技能として描かれているが、初期のころのシリーズでは錬金術の学校があり、非常にありふれた存在である)
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーといった王道RPGには「やくそう」だとか、「ポーション」などといった回復アイテムがあったり、「いかづちのつえ」だとか「ほっきょくのかぜ」のような攻撃アイテムがダンジョンに落ちていたり宝箱に入っていたり、お店に売られていたりするものであるが、こういったアイテムだって本来であれば誰かが作ったり、拾ってきたりしたもののはずである。
彼女たち錬金術師は、こういったアイテムを錬金術によって作り出すことができ、これらを必要としている人たちに売って生計を立てることを生業としているのである。

錬金術は無から有を作り出すような技術ではなく、既にあるものを加工し、別のものに作り替える力。錬金術でアイテムを作り出すには調合のための素材は必要不可欠であり、そういった素材のほとんどは町の外にあるため採取のために外出の必要がある。
外にはRPGらしく魔物が徘徊しており戦闘にもなるのだが、多くのプレイヤーはここで主人公の能力に面食らうこととなる。
序盤に遭遇する魔物としてはシリーズのほとんどに登場する「ぷにぷに」と呼ばれるゼリー状の魔物が存在するが、これはドラゴンクエストにおけるスライムのオマージュとして登場させてある。
ドラクエ以降主に日本ではスライムは最弱のモンスターと認知され、アトリエにおいても最も弱い魔物として登場させてあり、それをわかりやすく認識させるためのデザインとなっている。
戦闘してみるとわかるが主人公が1対1で戦ってようやく勝てるかという程度で、2体同時に出現されると非常に厳しく、もう少し強いオオカミの魔物に至っては全く歯が立たない、要するにこのゲームの主人公はとても弱いのである。
通常のRPGであればゲームバランスがおかしいとなるところではあるが、このゲームの主人公は戦闘の心得なんて全くないただの女の子である。要するにこれはそういうゲームなのである。
しかしながら戦闘に負けていては採取ができず、錬金術もままならない。どうするのかというと、町には世界を旅したり、腕っぷしを売りにしている冒険者がいたり、お城には民や町を守るための棋士がいたりする。彼らに雇用費を払って自分を護衛させるのである。
このゲームもRPGであるためレベルや装備といった概念は存在するが、あくまで錬金術がメインであり、レベルを上げて装備を整えて新しい土地に冒険に行くことを目的としたゲームではない。そのためお金さえ払えば序盤から高レベルの冒険者や騎士だって雇うことが可能なのである。
主人公一人では全く歯が立たなかった相手でも、雇うキャラクターによっては束になってかかられてもあっという間に壊滅させてしまえる戦力を最初から用意することができるようになっている。
こうして採取のための安全を確保し町の工房に帰って調合を行い、そうして作りだされたアイテムを必要としている人たちに依頼を仲介、斡旋している酒場を通して販売することで報酬を得て、このお金で次の採取のための雇用費を捻出したり新たな参考書(調合レシピ)や調合をより有利に進めるための器具などを揃えて、錬金術の腕を磨いていくわけである。

では最初から強力な味方を雇用すれば楽に採取が進むのかというと、そういうわけでもない。通常のRPGでは敵の強さというのはこちらの進行度に合わせて徐々に強くなっていくものだが、アトリエにおいては必ずしもこの法則が当てはまるものではなく、誰がプレイヤーや町の住民の都合に合わせて魔物が生息しているなどといった?と言わんばかりに、比較的序盤から非常に強力な魔物の住む採取地に行けたり、通常はそんなに強く無い魔物としかエンカウントしないところにたまに場違いなほどに強力な魔物が徘徊していたりなんていうのはアトリエにおいては当たり前である。
ドラクエ3に例えるのならば、ロマリア辺りの進行度でバラモス城なみの敵と普通にエンカウントする場所に採取に行くことになったりする。こちらもそれ相応にレベルを上げればこれらの敵とも普通に渡り合えるようになるが、序盤では強い味方を雇用したところでほぼ勝ち目はない。ではどうするのか?
繰り返すが、このゲームは戦闘がメインのゲームではない。逃げたりそもそも戦闘を回避したりなど、戦闘を行わないという手法がゲームを進めるうえで必要になってくるのである。

アトリエは錬金術師として大成することが目的のゲームではあるが、最初は弱い主人公でも戦闘経験を積みレベルを上げ装備を整えれば、熟練の冒険者も顔負けの強さを手に入れることができ、そうすることで通常のRPGのようなプレイをすることも可能である。ただし錬金術を疎かにして冒険にばかり現を抜かすと……。

このシリーズは基本的にマルチエンディングが採用されているが冒険ばかりしていると、主人公が冒険者となる通称冒険者エンドと呼ばれるエンディングに到達することになる。
その内容は大体が他に進む道もあっただろうに……などと窘められるといったようなもの。比較的優先度の高いエンディングであるが、基本的にはバッドエンドとして扱われるエンディングである。
これは要するにそういうゲームがプレイをしたいのであれば、ドラクエやFFをやりなさいという開発者からのメッセージであり、これは町に住んでいる錬金術師のゲームであると徹頭徹尾一貫しているというわけである。

ではシリーズを通してこのコンセプトを一貫させてあるのかというと、実はそうでもなかったりする。
シリーズが進むと難易度がインフレしていくなどということはゲームにおいてよくあることであるが、アトリエにおいてもシステムが徐々に複雑化し、奥深くなる反面難易度が上昇し取っつき辛くなっていった。
A4ユーディーのアトリエでは調合システムが大幅に変更された上に、材料や調合品の時間による劣化が生じるようになった。集めた材料や調合で作ったものが劣化し腐っていく上に調合のシステムや各種パラメータの多くはゲーム開始時はマスクデータとなっており、とにかく最初は何をしていいのかシリーズファンでも分かり難く、A5ヴィオラートのアトリエにおいてはさらに複雑化、お店の経営シミュレーションまでさせられるようになった。(この数年前に、ザ・コンビニやバーガーバーガーといった経営シミュ系のゲームが流行った)
こうしてアトリエは奥は深いが段々とプレイしにくいゲームとなっていったため、ゲームの開発方針を大幅に変更することとなる。つまり、取っつきやすくするためにA6イリスのアトリエからはシリーズを錬金術はそこそこに、王道RPGをすることにしたのである。この流れはイリスのアトリエ3作品と、その後のマナケミア2作品の計5作品まで続き、また再びシリーズが世界を救わないRPGとなるのは、原点回帰という名目でPS3での初アトリエの発売となるA11%%超バグゲー%%ロロナのアトリエからとなる。

このシリーズは知名度が大幅に上昇したのがライザのアトリエであり、特にライザのそのビジュアルから男性向けのゲームと誤解されがちであるが、シリーズ全体で見れば全くそんなことはなく、特にA2エリーのアトリエやA3リリーのアトリエにおいては割と本格的な乙女ゲーが備わっており、男性プレイアブルキャラクターを攻略対象とすることができる上に個別エンディングまで用意されているといった、女性プレイヤーもターゲットとして強く意識された設計になっている。なお乙女ゲー要素は選択肢によって容易にそのフラグを折ることも可能であるため、乙女ゲーをプレイしたくないプレイヤーでも問題なく遊ぶことが可能である。
乙女ゲーといえばコーエーテクモ(旧コーエー)の十八番であるが、当時のガストはまだコーエーの傘下にはないため、特に関係はない。

またあまり知られていないが、アトリエシリーズは素材を集めて複数の素材から別のアイテムを作り出すという、所謂ギャザリング&クラフトシステムの元祖でもある。
複数のアイテムからほかのアイテムを作り出すという要素はそれこそ日本初のRPGであるドラゴンクエストから「あまぐものつえ」と「たいようのいし」から「にじのしずく」を作り出すというものがあったし、システムとしては女神転生の悪魔合体システムが存在していたが、生産ラインを作るコンテンツとしてシステム化させたのは本作が初である。
その他にもそれまで錬金術という学問は知名度が低く、知っている人でもアンダーグラウンドでダークな、黒魔術的なイメージの強かった錬金術をネガティヴなものから明るいイメージに替えることに大きな役割を果たした。一般浸透させたのには、漫画「鋼の錬金術師」の功績によるところが大きいものと思われる。

ところでこのシリーズはそのビジュアルや雰囲気から緩くほのぼのとしたゲームだと思われがちだが(実際間違ってはいないが)、前述の通り序盤から強力な敵が出現したりプレイヤーの強さが錬金術をどれだけやっているかに依存しており、錬金術をきちんとやってなければ雑魚敵にも勝てなくなるという戦闘難易度が比較的高めに設定されているほか、ほのぼのとしたキャラクターイベントを見せられながらもシリーズによっては一部のプレイアブルキャラクターがロスト(本当にゲーム中に二度と登場しなくなる)したりすることがあるという、割と硬派なゲームシリーズだったりする。

#endregion

なお、彼女のみ艦船擬人化ゲーム作品とのコラボ出演は初めてではなく、[[『蒼藍の誓い ブルーオース』にプレイアブル実装されたことがある。>https://wikiwiki.jp/blueoath/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%88]]ただしこちらが『2・3』準拠なのに対しあちらは『1』準拠である。

さらに余談ではあるが、ライザ3部作全てに登場する男性キャラ『レント・マルスリンク』は、アズレン生放送ではお馴染み『ヤベンジャーズ』の一員にして自称『鉄血の牙』こと声優の寺島拓篤氏が演じている。

//▼祈願専用特設フォームの運用法やルールなど。※この運用法やルール説明のコメントアウトは採用時でも外さないで下さい
//・通常は収納しておき、対象となりそうなキャラが出て来た時に表示させて、期間終了後はまたコメントアウト形式で収納する
//・採用するページはイベントなどのドロップ限定などで入手難易度がかなり高い事が判明しているページと、提案版などで必要と判断されたページにのみ期間限定で表示する
//・期間についてはイベントキャラの場合はイベント中のみ、他のキャラに適用された場合は2週間が目安。延長する場合は提案板で決を取る
//・必要無いと思われるのに表示されていた時は提案版で簡単な決を取り、必要無いと判断されたら収納する
//▼採用されたら表示する。フォーム説明2か所、折り畳みフォームと注意書き4か所、一番下の注意書きにも1つありますのでご注意下さい。収納時もこの7個所を漏れなくコメントアウトして下さい

//*&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム}; [#PrayForm]
//''ドロップ&建造の「&color(Red){祈願};、単に&color(Red){出た};、&color(Red){出ない};とする報告」の3つのみこちらにコメントして下さい。''&br;(出ないけど○○がいいの?などの情報提供を求める投稿や、ドロップ情報の報告は通常のコメント欄で構いません。)&br;祈願用コメントフォームの採用期間中は木の乱立を防ぐ為、通常コメント欄に該当内容のコメントを発見した場合、「''同様の話題の木に枝付け''」させて頂きますのでご了承ください。&br;また、許可を取らずともどなたでも枝付け作業をして頂いて構いません。

//#region(こちらを開いて祈願などのコメントをして下さい)
//#pcomment(コメント/祈願板,10)
//#endregion
//なおこちらの祈願専用フォームは他のページの祈願専用フォームと1つに統合されておりますので、予めご了承ください。

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末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/ライザリン・シュタウト/)
#endregion
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&size(16){''こちらの板は[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]を適用しております。投稿する前に、[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]をご確認ください。''};
''&color(#0000ff){3回のルール違反でアクセス禁止処置、該当プロバイダーへ迷惑行為としてログを提出};''させていただきますので、ご了承下さい。

//&size(16){''&color(Red){祈願};やそれを目的とした投稿は上の&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム};に投稿して下さい。''};
&size(16){''また、愚痴を含む投稿は[[愚痴掲示板]]で投稿するようお願いいたします。''};

TIME:"2023-11-19 (日) 01:19:20" REFERER:"https://azurlane.wikiru.jp/"

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