#title(宝多六花の詳細・評価・オススメ装備) [[艦種別リスト>キャラクター/艦種別]] > ''宝多六花'' ---- #contents *基本情報 [#BaseData] |CENTER:450|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:84|CENTER:90|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:84|CENTER:90|c |>|>|>|>|~プロフィール| |&attachref(宝多六花.jpg,zoom,450x525);|''名前''|>|>|&ruby(タカラダ リッカ){宝多六花};&br;Takarada Rikka| |~|''レアリティ''|>|>|SSR| |~|''艦種''|>|>|軽巡| |~|''陣営''|>|>|SSSS| |~|''CV''|>|>|宮本侑芽| |~|''イラスト''|>|>|坂本勝| |~|''耐久''|C|''火力''|B| |~|''雷装''|A|''回避''|B| |~|''対空''|B|''航空''|E| |~|''速力''|35|''運''|55| |~|''装甲''|>|>|軽装甲| |~|''SD''|>|>|&attachref(宝多六花-SD.gif,nolink);| |>|>|>|>|~自己紹介| |>|>|>|>|宝多六花です。家は喫茶店付きのリサイクルショップで、たまに手伝いしたりしてました。&br;一応、コーヒーもちゃんと淹れれるんですよ| |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:160|LEFT:671|c |>|CENTER:~入手方法| |''建造''&br;(00:35:25)|期間限定建造(2021/11/25〜2021/12/09、2023/07/20〜2023/08/03)| //|''ドロップ''| | |''その他''|[[イベント>イベント336_(2回目)弧光は交わる世界にて]]限定交換チケット| //建造とドロップ以外の入手法全てをその他欄に記入する。例:「イベント名:作戦補給」、「○○ショップ」、「イベント招待状」 //※イベント招待状は数が多く複数から入手できるキャラもおり、全て列挙させると縦幅を取りすぎて見づらくなるので、「イベント招待状」と纏める※ //なしの場合は「なし」と記入したり空欄にしたりせずコメントアウトする |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:50|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|RIGHT:61|CENTER:61|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):''ステータス''| |~LV|CENTER:~好感度|CENTER:~耐久|CENTER:~火力|CENTER:~雷装|CENTER:~航空|CENTER:~対空|CENTER:~対潜|CENTER:~装填|CENTER:~回避|CENTER:~命中|~消費| |''125''|200|4918|191|395|0|417|175|206|128|172|&br;11| |~|100|4655|181|374|0|395|165|195|121|163|~| |''120''|200|4804|189|390|0|408|172|203|124|168|~| |~|100|4547|179|369|0|386|163|192|117|159|~| |''100''|100|4115|169|351|0|354|153|182|103|142|~| |''1''|50|758|33|70|0|74|40|71|30|55|3| //|レベル|好感度|耐久|火力|雷装|航空|対空|対潜|装填|回避|命中|消費| //改造あるキャラのLv120と125は改造ステのみ記入。そのレベルでの未改造の数値は需要ないと思うので(その際レベルは120改と書いて) |~装備枠|~初期装備|~補正(MIN/MAX)|~最大数((各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数))| |CENTER:120|CENTER:379|CENTER:190|CENTER:120|c |軽巡主砲&br;設備|-|135%/155%|1| |魚雷&br;設備|-|150%/160%|2| |対空&br;設備|-|110%/110%|1| |設備|-|-|-| |設備|-|-|-| //改造あるなら補正はMIN/MAX/改造と書いて |>|~専用特殊装備| |CENTER:60|CENTER:771|c |&ref(img/プライマルアクセプターT0_icon.png,nolink,56x56,プライマルアクセプター);|[[プライマルアクセプター]]| |>|>|~専用特殊装備| |CENTER:60|CENTER:150|LEFT:610|c |&ref(img/プライマルアクセプターT0_icon.png,nolink,56x56,プライマルアクセプター);|[[プライマルアクセプター]]|装備効果【プライマルアクセプター】| |~|~|自身の火力・雷装が15%アップ。戦闘開始3秒後、グリッドマン(Universe Fighter)を15秒間召喚して戦わせる| //▲専用特殊装備が実装されたら公開する //|>|>|>|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:''艦船技術''| //|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:160|CENTER:329|CENTER:160|CENTER:160|c //|~艦級|>|>|艦級| //|~解放条件|~効果|>|~技術Pt| //|''入手''|【艦種】【艦種】ステ+数値|+Pt|+Pt| //|''突破MAX''|-|+Pt|~| //|''Lv.120''|【艦種】【艦種】ステ+数値|+Pt|~| //艦級はゲーム内の艦船技術に書いてあるものをそのまま書く。 //コラボキャラ等艦船技術がないキャラの場合は項目全体をコメントアウト |>|~スキル名|~効果| |CENTER:60|CENTER:150|LEFT:610|c |&ref(img/グリッドビーム_icon.png,nolink,56x56,グリッドビーム);|グリッドビーム|戦闘開始90秒間、自身の火力が5.0%(MAX15.0%)アップ&br;戦闘中20秒毎に【グリッドビーム】Lv.1(MAXLv.10)を放つ(威力はスキルレベルによる・自身が【バトルトラクトマックス】か【バスターボラー】を装備している、もしくは【なみこ】か【はっす】と一緒に出撃している場合、スキルが強化される)| |BGCOLOR(#e9eefd):&ref(img/グリッドビーム_icon.png,nolink,56x56,グリッドビーム);|BGCOLOR(#e9eefd):グリッドビーム+&br;([[要専用特殊装備>プライマルアクセプター]])|BGCOLOR(#e9eefd):戦闘開始後90秒間、自身の火力が5.0%(MAX15.0%)アップ。&br;戦闘中20秒毎に【グリッドビーム】Lv.1(MAXLv.10)を放つ(威力はスキルレベルによる・自身が【バトルトラクトマックス】か【バスターボラー】を装備している、もしくは【なみこ】か【はっす】と一緒に出撃している場合、【グリッドビーム】が強化される)| |&ref(img/Slash & Circus_icon.png,nolink,56x56,Slash & Circus);|Slash & Circus|戦闘開始90秒間、自身の対空が5.0%(MAX15.0%)アップし、受ける砲撃ダメージを3.5%(MAX8.0%)軽減する&br;戦闘開始5秒後、戦闘中30秒毎に、特殊攻撃Lv.1(MAXLv.10)を放つ(威力はスキルレベルによる・自身が【グリッドマンキャリバー】か【スカイヴィッター】を装備している、もしくは【なみこ】か【はっす】と一緒に出撃している場合、スキルが強化される)| |&ref(img/グリッドフィクサービーム_icon.png,nolink,56x56,グリッドフィクサービーム);|グリッドフィクサービーム|1. 戦闘開始40秒後、【グリッドフィクサービーム】Lv.1(MAXLv.10)を放ち、味方全員の耐久を3回回復する(回復量は回復を受ける艦の耐久最大値の1%・ビーム威力はスキルレベルによる)&br;2. 自身が戦闘中ダメージを受けて耐久が最大値の50%を下回った場合、味方の耐久を回復する(1回の戦闘につき1回まで)| //スキルアイコン→&ref(img/アイコン名,nolink,56x56,スキル名); //改造時に習得するスキルは色変え→BGCOLOR(#e9eefd): |>|~上限突破| |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:60|LEFT:771|c |''初段''|主砲補正+5%| |''二段''|魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/魚雷補正+10%| |''三段''|主砲補正+15%| |~全弾発射スキル|~特殊弾幕スキル| |CENTER:415|CENTER:416|c |&attachref(,nolink);|-| //&attachref(); 大陸wikiのページ:[[https://wiki.biligame.com/blhx/>https://wiki.biligame.com/blhx/%E5%AE%9D%E5%A4%9A%E5%85%AD%E8%8A%B1]] //▼改造が実装されたら公開する //**改造 [#Retrofit] //|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:250|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:120|c //|~改造内容|~詳細|~必要な設計図その他|~費用|~必須レベル|~必須レアリティ| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //|総計||||||f //▼改造が実装されたら公開する //***改造後のキャラ絵 [#Retrofit_Figure] //#region(改造後のキャラ絵を開く) //|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| //#endregion //▼改造ボイスが実装されたら公開する //***改造後ボイス [#Retrofit_Voice] //#region(クリックでセリフ一覧を開く) //|60||c //|~入手時|| //|~|| //|~|| //#endregion //▼ケッコン衣装が実装されたら公開する //*ケッコン [#Oath] //#region(ケッコン衣装の絵を開く) //|>|~| //|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| //#endregion //**ケッコン後(ケッコン衣装の名前)ボイス [#Oath_Voice] //#region(クリックでセリフ一覧を開く) //|60||c //|~入手時|| //|~ログイン|| //|~詳細確認|| //|~メイン1|| //|~メイン2|| //|~メイン3|| //|~タッチ|| //|~タッチ2|| //|~任務|| //|~母港帰還|| //|~失敗|| //|~ラブ|| //#endregion *[[着せ替え>着せ替え一覧]] [#AttireList] #region(着せ替え画像を開く) |>|~ブルースカイ・ステーション| |&attachref(./ブルースカイ・ステーション (1).png,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| |>|~マイ・ルーム・ウェア| |&attachref(./マイ・ルーム・ウェア.jpg,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| |>|| //|>|~○○○| //|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| //|>|| #endregion **着せ替え後(ブルースカイ・ステーション)ボイス [#Attire_Holiday] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |60||c |~入手時|電車、まだ来ないな......あれ、こんなところで偶然ですね。指揮官さんは、どこまで行くんですか?| |~ログイン|んん〜良い天気。今日はどこへ行こっかな| |~詳細確認|いつもと違う服を着て、電車に乗って......あとは、誰かが一緒にいてくれれば良いのに、なんてね| |~メイン1|電車が来るまで暇ですね......あっ、そうそう。この前母港のみんなで遊び行ったんですけど......| |~メイン2|あれ、ハトが集まってきてる。まあ、まだ日向は暑いもんね......| |~メイン3|この電車、終点まで乗ってたら、どんな場所に着くのかな。知らない世界だから、ちょっと気になるかも| |~タッチ|ふんふんふん〜♪あ、電車、そろそろ来るみたいですね| |~タッチ2|こ、こんな公の場で何してるんですか!?普通に捕まりますよ!?| |~母港帰還|はい、指揮官さん。お茶とジュース、どっちが良いですか?| #endregion **着せ替え後(マイ・ルーム・ウェア)ボイス [#Attire_Roomwear] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |60||c |~入手時|わ、指揮官さん!?もー、私だって自室でくらい、リラックスしてたいんです。| |~ログイン|| |~詳細確認|| |~メイン1|| |~メイン2|| |~メイン3|| |~タッチ|| |~タッチ2|| |~任務|| |~母港帰還|| |~失敗|| |>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系| |~ラブ|| #endregion *ボイス [#Voice] #region(デフォルトボイス一覧) |60||c |~入手時| えっと、宝多六花です。まだ混乱してて、状況を整理できないですけど......とりあえず、しばらくよろしくお願いします| |~ログイン|あ、おはようございます。意外と朝、早いんですね | |~詳細確認|指揮官さんどうしたんですか?え、コーヒーが飲みたくなった?ええ、なにそれ......とりあえず、中にどーぞ | |~メイン1|へえ、ここにも学校ってあるんだ......習ってることは違うんだろうけど、別の世界なのに同じものがあるってなんか面白いな | |~メイン2|あれー?なみことはあす、どこ行ったんだろ。もう......この辺散策するって向こうから呼び出してきたのに | |~メイン3|あ、指揮官さん。アカネ見てませんか?せっかく会えたんだし、一緒にどっか行きたいなーと思ったんですけど....... | |~タッチ|え、仕事を手伝ってほしい?売店行くとこだったんだけど......ま、いっか。何すればいいですか? | |~タッチ2|そういうの、セクハラって言うんですけど | |~任務|まだ終わってなかったんですか?仕方ないな......できることがあったら言ってください | |~任務完了|お疲れ様です。あっ、報酬も届いてるみたいなんでちゃんと受け取ってくださいね | |~メール|あれ、封筒?指揮官さん宛か...... 今時手紙って、珍し| |~母港帰還|出撃お疲れ様です。休憩にラテとか入れましょっか? | |~委託完了|あ、みんな戻ってきた。ちょっと迎えに行って来ますね | |~強化成功|ふーん、こういうのもあるんだ......ありがとうございます、指揮官さん | |~戦闘開始|私が行かなきゃ! | |~勝利|ふぅ......なんとかなった | |~失敗|うっそ、ミスった!?みんな、今すぐ逃げて! | |~スキル|私も、自分にできる事を......! | |~損傷大|ミスったけど......まだいける! | |>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系| |~失望| あー、えっと......(この人となんか話すことあったっけ)| |~知り合い|うわ、間違えて炭酸買っちゃった......あ、指揮官さん。よかったらこれ、貰ってくれませんか? | |~友好|ふんふんふん〜♪あ、こんにちは、指揮官さん。ふふっ、ちょっといいことあって...... | |~好き|ああ、指揮官さん、やっと見つけた......探してたんですよ。はい、さっき執務室の前にペン落としてました | |~ラブ|ここで戦う事に、初めは戸惑ってたりもしたけど、今は大分うまくやれてる気がする。これも指揮官さんやみんなのお陰かな....... | |~ケッコン|この世界に来たばかりで混乱してた時、指揮官さんやここのみんなはとても親切にしてくれました。そんな大切なみんなのために、これからもここで頑張らせてください | |>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼特定編成時台詞| |~[[なみこ]]と出撃|もー……行くよ、なみこ!| |~[[はっす]]と出撃|はっす、こっちは任せて!| |~[[新条アカネ]]と出撃|アカネと一緒なら、もっと頑張れるよ| #endregion #region(Exボイス ※ネタバレ注意) |80||c |~ログインEx|朝、学校行かないってのも、変な感じだな......| |~詳細確認Ex|はい指揮官さん。コーヒーお待ちどうさまさまです〜。お味はどうですか?| |~メイン4Ex|失礼しまーす......ってあれ、指揮官さん寝ちゃってるし。まあ仕事忙しいのかな。起きるまで待ってよ| |~メイン5Ex|ここの売店て、ほんと何でも揃っちゃうんだな。私たちの世界にもこんなお店あったらいいのに| |~メイン6Ex|パソコンが動かない?そういうときは電源を......(ブチッ)え、どうしたんですか?そんな青い顔して| |~タッチ2Ex|はあっ!?何するんですか!| |~任務Ex|仕事、あと少しですね。飲み物淹れてくるんで、最後まで頑張ってくださいね| |~任務完了Ex|お仕事お疲れ様です。頑張ったんだし、ちょっとは休んでもいいんじゃないですか?| |~ラブEx|あの時は直接敵と戦うことができなかったけど、今の私は誰かを助ける力を持ってる......だから今度は、私がみんなや指揮官さんのために戦います| |~戦闘開始Ex|今度は私も戦う番だから| |~勝利Ex|よかった......みんな無事だ| #endregion *ゲームにおいて [#InGame] **性能 [#Performance] 主砲・魚雷・対空機銃を装備する一般的な魚雷型軽巡ではあるが、六花固有の特徴として''主砲枠・魚雷枠・対空枠に設備を装備させる事が可能。'' つまり5枠全てに設備を装備可能ということ。 (爆雷系のみ例外で、元々設備枠である2枠にしか装備できない) これは事実上の六花専用装備である各種グリッドマンコラボ装備が設備扱いであるが故のシステムだが、既存のアズレンの設備を装備させる事ももちろんできる。 キャラ単体としては普通に主砲やらを装備させるかグリッドマンコラボ装備で固めた方がオールラウンドに強くなるが、魚雷+[[九三式酸素魚雷]]×4など一芸に特化する事も可能。 ハード海域の出撃条件を無理やり満たすために利用する事もできる。 スキルにおいても、大別すると「90秒間自身のステータスが上がる」効果と「一定のタイミングで味方を回復させる」効果が必ず発動し、更に定時攻撃も行う、といったモノになっている。 また、この内「グリッドビーム」と「Slash & Circus」の2つのスキルによる定時攻撃に関しては、「特定の装備を身につける」か、 「[[なみこ]]か[[はっす]]を同じ艦隊に編成する」事で強化されるので、強化するだけなら装備or編成の条件も割と低めになっている。 が、最大限となるとやはりフルパワー相当にしないといけない。 ***スキル [#Skill] -「''グリッドビーム''」 戦闘開始から90秒の間火力が上がると同時に、20秒毎にグリッドビームを放つ攻撃スキル。 自機に追従するビームを1本出して攻撃する。 未強化の場合、威力15、補正100%、軽装甲100%/中装甲80%/重装甲60%、火力値依存で無限貫通&シールドを無視する。 1体あたり最大ヒット数が10回までの制限があるが、射線上に何体居ても全員に当たる。~ 3つの強化パターンがあり、 --「[[バトルトラクトマックス]]」を装備する、もしくは「[[なみこ]]」と一緒に出撃すると、「マックスグリッドビーム」に変化し、ビームが太くなる。 威力25、補正100%、装甲補正全て100%。無限貫通、ヒット数制限は同じ。 --「[[バスターボラー]]」を装備する、もしくは「[[はっす]]」と一緒に出撃する事で、「ツインバスターグリッドビーム」が追加発動し、3本ビームになる。 威力20、補正100%、装甲補正全て100%。無限貫通、ヒット数制限は同じ。 --両方を満たすと両方発動する。 > >攻撃範囲・火力ともに非常に優秀で、六花を戦力として出撃させる場合、極力マックス・ツインバスターグリッドビーム状態で運用したい。 そのためにはバトルトラクトマックス&バスターボラーの装備固定か、編成でなみこ・はっすを固定するかのどちらかになるが、 バトルトラクトマックス&バスターボラーは装備としても並の金装備レベルくらいはありそこそこ強いため、前衛を3人固定してまで六花に他の装備をさせる必要性は薄め。 バトルトラクトマックスが貴重な「駆逐艦も装備できる火力設備」であるため、それを回したい駆逐がいる場合に、その駆逐+六花+なみこという編成になる程度か。 なおどういう訳か、このビームは潜水艦にも当たる。ただし判定があるだけでダメージ自体は0表示で与えていない。 < -「''Slash & Circus''」 戦闘開始から90秒の間、対空を上げ砲撃ダメージを軽減すると同時に、30秒毎(と開幕5秒後)に特殊弾幕を放つスキル。 特殊弾幕は素の状態では、威力120、補正100%、装甲補正全て100%、雷装値依存の前方にシールドを無視するが貫通しない斬撃を3発繰り出す。~ こちらは3パターンの強化があり、 --「[[グリッドマンキャリバー]]」を装備する、もしくは「[[なみこ]]」と一緒に出撃すると斬撃が最大で10体まで貫通するようになり、確定で破甲効果を与えるようになる。 威力120が3発、補正100%、装甲補正全て120%、人型優先でシールド無視。 --「[[スカイヴィッター]]」を装備する、もしくは「[[はっす]]」と一緒に出撃すると、背後から放つ火力値依存のレーザーに変化する。斬撃は出なくなる。 威力35が12発、補正100%、軽装甲135%/中装甲95%/重装甲70%、人型優先でシールド無視。 --上記2つの条件を同時に満たすとレーザーと強化された斬撃を同時に飛ばすようになる。 > >斬撃は発生・弾速が早く、威力がそこそこあり、人型の敵を優先で狙うようになっているため、ダメージ効率が非常に良い。 レーザーはシールドを無視し、斬撃同様に人型の敵を優先して狙うが、背後から発生してワンテンポ遅れて飛んでいく挙動のせいで、当たらない事も多い。 こちらも斬撃の方は可能な限り強化した状態で出撃させたいところ。この意味でも、編成で強化するならなみことの編成は優先度が高い。 一方、レーザーの方は如何せん命中精度が悪いためあってもなくてもそんなに変わらない。スカイヴィッターも別段他のキャラに回したくなるような特殊な性能ではないが、 どうしても六花の装備を2つ以上開けたくなった場合はスカイヴィッターは外しても良いだろう。 < -「''グリッドフィクサービーム''」 こちらは戦闘開始40秒後に一度だけ発動する攻撃+回復効果と、ダメージを受けて耐久が半分を下回った時に発動する回復効果が合わさった防御スキル。 --ビームは威力48、補正100%、軽装甲100%/中装甲80%/重装甲60%、グリッドビームなどと同じく一体辺り10ヒットまでの制限付き。 このスキルのみアシストウェポンや編成による強化が無く、どんな状態でも同じ効果になる。 一つ目の効果は戦闘開始40秒後に発動するため、2回目のグリッドビームと同時に発動する。すなわち40秒後には大火力を叩き込む事が出来る。 --更にそれと同時に味方全員を合計3%ずつ回復する。味方全体に及ぶ回復スキルは希少なので、是非とも有効活用して行きたい。 なお、''「40秒毎」ではない''ので、発動するのは1戦闘につき1回のみ。 ***六花となみこ・はっすの兵装&スキル関係図 [#edf115ec] -同色背景のキャラは同じ背景色の設備として効果があるため、強化能力を維持しつつ外す(=他のキャラに装備させる)ことが可。編成により空いた枠に設備かスロット毎に対応した装備が可能となる。 --対応キャラを編成し該当する設備を外した場合、ステータス値、兵装強化効果までは維持ができない。従ってこの場合は対応する装備をしないと無装備状態になる。 これを解消するには艦砲・魚雷・対空砲、スロットに対応した装備をさせる。 --副兵装枠は2枠あるが、''スカイヴィッター''は本来の対空火器枠(3スロット目)に装備することがほぼ前提のため、バスターボラーも2枠目が固定になる。 ※なみこ・はっす編成時は該当設備は外しているものとして表記 &attachref(rikka_equip2.jpg,nolink,700x320,"スーパーグリッカマン"); **オススメ装備 [#RecommendEquip] 六花に関する装備として「[[バトルトラクトマックス]]」「[[バスターボラー]]」「[[グリッドマンキャリバー]]」「[[スカイヴィッター]]」がある。 これらに関する仕様は以下の通り。 -スキルを強化する効果は、装備枠のどこに装備させても有効。 -グリッドマンキャリバー以外の3つは、各指定の装備個所に装備した場合、それぞれ主砲・魚雷・対空兵装として機能する。性能は各装備の強化回数に依存する。 逆に、例えばバトルトラクトマックスを主砲枠以外に装備し、かつ主砲枠に他の主砲を装備させていない場合、六花は主砲を何も装備していない事になる。 魚雷枠のバスターボラー、対空枠のスカイヴィッターも同じ。 ***主兵装(主砲枠) [#b07d20ec] 装備画面右上のスロット。軽巡主砲か設備を装備できる。 |BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考| |CENTER:40|||c |&ref(設備リスト/バトルトラクトマックスT0_icon.png,nolink,40x40); |[[バトルトラクトマックス]]|六花が主砲枠に装備した場合、グリッドビームを強化し、[[152mm三連装砲B-38 MK5]]と同等の砲が装備される。| 専用効果のこともあり可能な限り六花に装備させたいが、「火力+25回避+15かつ全艦種に装備可能」、つまり''駆逐艦に火力+25を盛れる装備''という優秀な個性を持っている。 六花と駆逐艦を同時に出撃させる場合、誰に装備させるか熟慮しよう。 ***副兵装1(副兵装枠) [#l4c26461] 右中央のスロット。魚雷か設備を装備できる。 |BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考| |CENTER:40|||c |&ref(設備リスト/バスターボラーT0_icon.png,nolink,40x40); |[[バスターボラー]]|六花が副兵装枠に装備した場合、グリッドビームを強化し、[[533mm四連装磁気魚雷]]と同等の魚雷が装備される。| ***副兵装2(対空火器枠) [#yc293b4d] 右下のスロット。対空火器か設備を装備できる。 |BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考| |CENTER:40|||c |&ref(設備リスト/スカイヴィッターT0_icon.png,nolink,40x40); |[[スカイヴィッター]]|六花が対空火器枠に装備した場合、Slash & Circusを強化し、[[六連装ボフォース40mm対空砲]]と同等の対空砲が装備される。| ***設備 [#Addition] |BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装備名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考| |CENTER:40|||c |&ref(設備リスト/グリッドマンキャリバーT0_icon.png,nolink,40x40); |[[グリッドマンキャリバー]]|六花が装備している場合、Slash & Circusを強化し、20秒毎に特殊魚雷を発射するようになる。&br;装備場所は何処でも良いが主砲・魚雷・対空はそれぞれ専用枠持ちのコラボ設備があるので設備枠向き。&br;特殊魚雷は威力30が3発、補正100%、軽装甲70%/中装甲90%/重装甲120%の雷装値依存。| |&ref(設備リスト/FuMO 25T0.jpg,nolink,40x40); |[[FuMO 25]]|攻撃重視。ビームとスカイヴィッター装備時のレーザーは火力値依存なのでこちらの威力もアップ。| |&ref(設備リスト/九三式酸素魚雷T3_icon.png,nolink,40x40); |[[九三式酸素魚雷]]|Slash & Circusの斬撃部分は雷装値依存で、グリッドマンキャリバー装備時の特殊魚雷も雷装値依存。| |&ref(設備リスト/高性能対空レーダーT0_icon.png,nolink,40x40); |[[高性能対空レーダー]]|対空性能重視。| |&color(,#ccffcc){&ref(設備リスト/応急修理装置T3_icon.png,nolink,40x40,応急修理装置);};|[[応急修理装置]]|耐久アップと自動回復を持つ。| |&color(,#ccffcc){&ref(設備リスト/消火装置T3_icon.png,nolink,40x40,消火装置);};|[[消火装置]]|序盤は必要ないが、メイン海域10章以降は炎上ダメージ対策が必要になる。| ***専用装備を強化した場合の各内部装備の強化具合 [#u2affc1b] 通常の装備とは異なり、コラボ設備の強化値と完全には連動していない特殊な仕様。 無強化〜+2時点では強化+3相当 強化+3〜+5時点では強化+5相当 強化+6〜+9時点では強化+8相当 強化+10〜12時点では強化+11相当(セイレーン補正は要+11、+12) 強化+13時点でようやく+13と同性能となる。 なおこれは「六花が指定枠に装備した場合の、内部装備の性能」であって、設備としてのステータス補正の部分は六花が装備している場合でも他キャラが装備している場合でも、強化値に応じただけの補正が得られる。 //装備アイコン→&ref(アイコン名,nolink,40x40,装備名); **オススメ編成 [#RecommendFormation] ***前衛 [#AvantGarde] |BGCOLOR(#cccccc):CENTER:画像|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:キャラ名|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:備考| |&ref(img/はっす_icon.jpg,nolink,40x40,はっす);&br;&ref(img/なみこ_icon.jpg,nolink,40x40,なみこ);|[[はっす]]&br;&br;[[なみこ]] |友達。&br;アシストウェポンなしでも強化ビームが撃てる。| |CENTER:40|||c //キャラアイコン→&ref(img/アイコン名,nolink,40x40,キャラ名); **キャラクター [#Character] 「宝多六花です。家は喫茶店付きのリサイクルショップで、たまに手伝いしてたりしてました。 一応、コーヒーもちゃんと淹れれるんですよ」 //▼キャラストーリーが実装されたら公開する //**キャラストーリー「タイトル」 [#CharaStory] //を秘書官に設定し、をタップするとキャラストーリー開始。 //" src= //#region(任務と報酬一覧を開く) //| |~任務内容|~報酬| //|~1|を5個準備する(消費)|資金100| //|~2|任意の艦を10回強化する|資金100| //|~3|を含めた艦隊で出撃し、20回勝利する|資金100| //|~4||資金100| //|~5|の親密度が100に到達|資金100、家具コイン5、教科書T2×1| //|~6|を3回限界突破する|資金100、家具コイン10、改造図T2×1| //|~7|のレベルが100に到達|資金100、家具コイン10、改造図T3×1| //" src= //※ストーリーは、図鑑→思い出より確認可能 //#endregion *元ネタ [#Original] 『SSSS.GRIDMAN』に登場するメインヒロイン。東京都のツツジ台高校一年生。 おしゃれな今どきのクール系女子で、怪獣や特撮への関心はまったくなく、機械が故障した際にはコンセントを抜いたり叩いたりとメカの知識もない。 困っていそうな人を見ると放っておけない性格であり、記憶喪失で倒れていた主人公を助けたことが物語の始まりとなる。 また、最後の最後まで人を見捨てずに信じる心があることから、アニメ原作の後半では多くの人々を救う中心人物になっていく。 [[なみこ]]と[[はっす]]、そして[[新条アカネ]]は彼女の親友。 学園祭でコスプレ喫茶を開いた際には、旧日本海軍の白い軍服を着たことがある。 かなり太ももの圧を感じるイラストだが、実は制作元であるアニメ会社TRIGGERの公式設定。 『お尻が大きく脚が太め』という要望を監督の雨宮哲氏が出したため、このように魅惑的な脚をしているらしい。 また、アニメ原作での水着姿で分かるように、脚以外のプロポーションも抜群である。%%尚アズレン的にはこれでも標準レベルという…%% #region(グリッドマン) 1993年に円谷プロダクションが制作した特撮ヒーローTV番組『電光超人グリッドマン』が原点。 同社のウルトラマンに似ているが、街中で巨大化するのではなくコンピュータ・ワールドという電子世界で戦う。 90年代前半の円谷はウルトラマン80終了以降、映画、アニメ、OV、イベントなどでの展開こそしてたもののTVシリーズとしてのウルトラマンの新作は制作されておらず、その期間に制作されたのがグリッドマンである。 ヒーローが複数の武器を持ち、メカのように合体して姿を変えるという構想は斬新で見ごたえがあり、この時のノウハウは後に1996年から放送が始まるウルトラマンティガへと受け継がれていった。 実写版、アニメ版ともにグリッドマンの声優は緑川光。 異世界から来たハイパーエージェントを名乗り、地球では実体を持たないため、怪獣と戦うとき以外はパソコンのモニター内部にいる。 また、戦う際にも人間の肉体に乗り移らなければ存在できないので、主人公の少年が協力者となっている。 技としてはスペシウム光線ならぬ『グリッドビーム』、破壊された電子世界を一瞬で修復する『フィクサービーム』などを扱う。 なお、グリッドマンはスーパーロボット大戦シリーズ30周年記念作である『スーパーロボット大戦30』にも参戦している。 アズールレーンのコラボとは時期が近く、イベント記念のアズレン生放送では出演者が散々いじり倒すネタとなった。 着せ替え「ブルースカイ・ステーション」、よく見ると切り抜きの形がグリッドマンの頭部を横から見たのとと同じ形状である。 #endregion #region(アシストウェポン) 上記の『電光超人グリッドマン』で使用されていた武器やロボットを原点に、『SSSS.GRIDMAN』でも活躍した装備品たち。 ・電撃大斬剣グリッドマンキャリバー : 巨大な剣 ・バトルトラクトマックス : 大砲を2門備えた装甲車 ・バスターボラー : 前方にドリルが付いた戦車 ・スカイヴィッター : 青い戦闘機 以上の4種は人間としての人格を持っており、グリッドマンとは違ってパソコンの外でも活動可能。 普段は六花の自宅であるアンティーク喫茶にたむろしているが、怪獣が現れると出番を争うかのように武器の体となって戦う。 六花にとっては店内に居続ける困った客であり、かといって、いないと寂しくなる仲間でもあった。 #endregion 劇場版『グリッドマン ユニバース』では時が経ち、高校二年生になっている。ある意味、彼女の存在が劇場版での出来事を解決する最初のきっかけかもしれない。 「だって、いま話したら、全部出ちゃいそうだから」「うん。なんでもないよ」 //他サイトの文言をそのままコピー&ペーストする行為はそのサイトに迷惑がかかりますのでお止め下さい。 //ゲームのキャラクターを知るための元ネタ解説として、できるだけ要約してください。通常は2000文字程度を上限とし、特筆すべき戦歴の多い艦でも2万文字以下。 //戦争における善悪を印象づけるような、強い表現を避けてください。 //▼祈願専用特設フォームの運用法やルールなど。※この運用法やルール説明のコメントアウトは採用時でも外さないで下さい //・通常は収納しておき、対象となりそうなキャラが出て来た時に表示させて、期間終了後はまたコメントアウト形式で収納する //・採用するページはイベントなどのドロップ限定などで入手難易度がかなり高い事が判明しているページと、提案版などで必要と判断されたページにのみ期間限定で表示する //・期間についてはイベントキャラの場合はイベント中のみ、他のキャラに適用された場合は2週間が目安。延長する場合は提案板で決を取る //・必要無いと思われるのに表示されていた時は提案版で簡単な決を取り、必要無いと判断されたら収納する //▼採用されたら表示する。フォーム説明2か所、折り畳みフォームと注意書き4か所、一番下の注意書きにも1つありますのでご注意下さい。収納時もこの7個所を漏れなくコメントアウトして下さい //*&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム}; [#PrayForm] //''ドロップ&建造の「&color(Red){祈願};、単に&color(Red){出た};、&color(Red){出ない};とする報告」の3つのみこちらにコメントして下さい。''&br;(出ないけど○○がいいの?などの情報提供を求める投稿や、ドロップ情報の報告は通常のコメント欄で構いません。)&br;祈願用コメントフォームの採用期間中は木の乱立を防ぐ為、通常コメント欄に該当内容のコメントを発見した場合、「''同様の話題の木に枝付け''」させて頂きますのでご了承ください。&br;また、許可を取らずともどなたでも枝付け作業をして頂いて構いません。 //#region(こちらを開いて祈願などのコメントをして下さい) //#pcomment(コメント/祈願板,10) //#endregion //なおこちらの祈願専用フォームは他のページの祈願専用フォームと1つに統合されておりますので、予めご了承ください。 *コメントフォーム [#CommentForm] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/宝多六花/) #endregion #pcomment(,reply,20) &size(16){''こちらの板は[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]を適用しております。投稿する前に、[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]をご確認ください。''}; ''&color(#0000ff){3回のルール違反でアクセス禁止処置、該当プロバイダーへ迷惑行為としてログを提出};''させていただきますので、ご了承下さい。 //&size(16){''&color(Red){祈願};やそれを目的とした投稿は上の&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム};に投稿して下さい。''}; &size(16){''また、愚痴を含む投稿は[[愚痴掲示板]]で投稿するようお願いいたします。''}; TIME:"2023-11-04 (土) 21:17:29" REFERER:"https://azurlane.wikiru.jp/?cmd=edit&page=%E5%AE%9D%E5%A4%9A%E5%85%AD%E8%8A%B1"