艦種別リスト > ガスコーニュ

ご案内:μ兵装バージョンについては「ガスコーニュ(μ兵装)」をご覧ください。




基本情報 Edit Edit

プロフィール
ガスコーニュ.jpg名前ガスコーニュ
MNF Gascogne
レアリティPR
艦種戦艦
陣営ヴィシア聖座
CV小松未可子
イラストLiduke
耐久A火力S
雷装E回避C
対空D航空E
速力320→15
装甲重装甲
SDlxAajTE-2.gif
自己紹介
ガスコーニュ、リシュリュー級戦艦四番艦、戦火により建造頓挫。
…今は、主のために戦闘行動を行い、敵を殲滅する
入手方法
開発ドックで開発を完了させる
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
1252008503464002610180397716
10080474390024701703773
12020083084540025501783875
10078634300024101683671
10010071273940022101593263
150133483004506210249
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-140%/180%1
軽巡副砲
駆逐副砲
-200%/200%3
対空-70%/80%1
設備---
設備---
艦船技術
艦級T7 リシュリュー級
解放条件効果技術Pt
入手【巡戦】【戦艦】【航戦】火力+1+44Pt+198Pt
突破MAX-+88Pt
Lv.120【巡戦】【戦艦】【航戦】装填+2+66Pt
スキル名効果
感情抑制モジュール感情抑制モジュール戦闘中、自身の耐久が最大値の50%を下回った場合、自身の回避が15.0%(MAX30.0%)アップし、8秒間自身の耐久を8%回復する。1回の戦闘で最大2回発動可能
感情抑制モジュール+感情抑制モジュール+
(要編纂)
戦闘開始時、自身の耐久度が最大値の50%を上回った場合、自身の対空が4.5%(MAX12.0%)アップし、【精密射撃プロトコル】の特殊弾幕を強化する;戦闘中、自身の耐久が最大値の50%を下回った場合、自身の回避が15.0%(MAX30.0%)アップし、8秒間自身の耐久を8%回復する(この効果は1回の戦闘で最大2回発動可能)
精密射撃プロトコル精密射撃プロトコル1回の装填での主砲攻撃回数が2になり、1回の主砲攻撃での斉射数は1になる。手動照準による威力強化効果が25.0%(MAX40.0%)になる。戦闘開始20秒毎に、50.0%(MAX100%)で発動、強力な弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)
対セイレーン特化改修対セイレーン特化改修I(II/III)自身のセイレーンへのダメージが5%(10%/15%)アップ
強化突破
強化Lv内容
5耐久+325/対空+11/主砲補正+5%
10レアリティ:☆3→☆4
【対セイレーン特化改修】習得/主砲補正+5%
15耐久+651/対空+22/対空砲補正+10%
20レアリティ:☆4→☆5
【対セイレーン特化改修】強化/副砲砲座+2/主砲補正+10%
25耐久+976/対空+33/主砲補正+5%
30レアリティ:☆5→☆6
【対セイレーン特化改修】強化/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
--

大陸版wikiのページ:https://wiki.biligame.com/blhx/加斯科涅

開発完了に必要な任務 Edit Edit

任務名任務内容
戦術データ収集I艦隊を出撃させ、鉄血/ヴィシア/アイリス所属主力艦隊の累計獲得経験値を1000000蓄積させる
技術理論研究I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する
超越技術設計I戦艦改造図T2を10枚集める
戦術データ収集II艦隊を出撃させ、鉄血/ヴィシア/アイリス所属主力艦隊の累計獲得経験値を2000000蓄積させる
技術理論研究II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
超越技術設計II戦艦改造図T3を5枚集める
艦体建造I資金30000を集める
艦体建造IIメンタルキューブ5個を集める

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着せ替え後(夏期環境対応シェル)ボイス Edit Edit

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Exボイス ※ネタバレ注意

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Exボイス ※ネタバレ注意

ゲームにおいて Edit Edit

World of Warshipsのコラボ企画兼ハイエンドコンテンツである「特別計画艦」第二期の1隻。
レアリティは特別計画艦専用の「PR(PRIORITY、特別計画)」となり、建造・強化・限界突破は開発ドックにて行うことになる。

開発開始自体はユニオン・鉄血の各陣営技術Ptを稼ぐことで可能となるが、戦術データ収集の対象は鉄血、アイリス、ヴィシアの主力となっているため注意しよう。
2019/8/15に恒常入手可能な鉄血キャラクターが多数追加され、その中にシャルンホルストグナイゼナウティルピッツグラーフ・ツェッペリンが含まれているため以前より緩和されている。
アイリス/ヴィシア主力のジャン・バールダンケルクしか居なかったが、2019/10/31〜11/14までの限定建造でガスコーニュ(μ兵装)が実装。
運良く入手出来たのであれば、こちらの戦術データ収集でも活用できる。
2020年に入ってツェッペリンちゃんジャン・バールダンケルクが常設化され、他にも続々と追加されていっているためデータ収集に関しては徐々に緩和されつつある。

アイリス/ヴィシアの空母は期間限定のベアルンのみだが、鉄血の空母は常設ではグラーフ・ツェッペリンツェッペリンちゃんがおり、限定ではペーター・シュトラッサーヴェーザーも編成候補に上がってくる。
戦術データ収集の際は、常設キャラのみで進める場合どうしても戦艦が多くなり消費燃料が嵩みやすいのであまり無理はせずに。

性能 Edit Edit

優秀な基本ステータスでまとめられたヴィシア聖座の戦艦。
No.1を誇るようなステータスは持っていないが、基本的なスペックで戦艦のTop5に入る能力を誇っており、計画艦の名は伊達ではない。
高火力、高装填、スキル:精密射撃プロトコルの複合した打撃能力。
高回避、充分な耐久力、スキル:感情抑制モジュールが組み合わさった生存性。
唯一、対空は上位を占めるユニオン戦艦に及ばないが、数値自体は高めだが、補正値が控えめ。
準姉妹艦であるジャン・バールが攻撃能力に特化した艦船ならガスコーニュは万能に方向性を求めた艦船と言える。

本艦の最大の特徴として、限界突破によって主砲砲座が一切増えない代わりに、主砲装填ゲージを二つ持っている。
最大で180%にも達する主砲補正と後述のスキルにより手動時には驚異的な火力を発揮する。
また、オート時にもカットインでの砲撃はネームドを優先的に狙う性質があるため、他の艦船よりも重要目標への打撃力が高いといえるだろう。
それゆえ通常の戦艦砲における砲座+分のばら撒きによるラッキーヒットと面制圧が発生し辛いとも言えるが、確定特殊弾幕がそのデメリットを帳消しにして余りある量産型およびネームド掃討能力を持っており、攻撃面の不安はほとんど感じない。

スキル Edit Edit

  • 感情抑制モジュール
    自身の体力が50%を下回ったときに発動。回避を最大30%上げた上で耐久を2秒毎に2%ずつ、合計8%回復する。
    最大2回まで発動でき、1回目の回復が終わった時点で自身の耐久が50%を切っていた場合、次の被弾ですぐに2回目が発動する。
    回避を上げながら回復できるため、数値以上に粘り強く戦える。コラボ元リスペクトか。
    実質的な耐久力は9643と大台を超え、回避値は61と平均的な重巡レベルに達する。
    他の自己回復系スキルと違い50%の余裕を残しての発動のため安定感があるのが特徴。
  • 感情抑制モジュール+
    竜骨編纂完了時に感情制御モジュールが強化される。
    強化前の効果に加え、戦闘開始時に耐久値が50%以上だった場合、対空値が最大12%上昇し、精密射撃プロトコルで発射される特殊弾幕が強化される。
    1発あたりの威力がやや増加し、1列あたり12発に増加する。
    判定は戦闘開始時のみの模様で、戦闘中に感情制御モジュールの効果で耐久値が50%を上回っても対空値強化や弾幕強化はされない。
    逆に戦闘開始時に耐久値が50%以上ありスキルが発動すると、戦闘中に耐久値が50%を下回った場合でも対空と弾幕の強化効果は戦闘終了まで継続する。
  • 精密射撃プロトコル
    3つの効果の複合スキル。
    • 主砲の装填可能数を2にする。装填は一斉射分ずつ2セットがそれぞれが独立して行われる
      要するに、主砲砲座数1の戦艦2隻であるかのような振る舞いになる。説明文とやや異なるため注意。
      毎回カットインが入るため、座標移動により回避されるという事態がなくなる(判定回避によるmissは起こりうる)。
      9-4駆逐艦メリーゴーランドや11-4川内などで特に効果を実感できる。
      また砲座毎に手動照準できるため、次に述べる手動砲撃時威力増加ボーナスをすべての砲座にかけることができる。
    • 手動砲撃時の威力補正を最大40%で上書きする。手動で撃てば主砲ダメージが1.4倍になると考えてよい。
      全砲座に手動照準を適用できる本艦とは非常に相性が良いといえるが、オート砲撃では効果が発揮されない点に注意。
    • 戦闘開始20秒毎に弾幕を発動。最大強化時は必ず発動するようになる。
      ル・トリオンファンの全弾発射のような、トリコロールカラーの弾を9発×3列で投射する。
      海域では自陣と敵陣の境界線あたりにしか届かないが、演習では相手の主力艦隊まで届くようになる。
      その性質上、奥に引きこもるタイプのボスに対してはほぼ弾幕が届かない事は留意したい。
      1発1発のダメージが大きい他の投射弾の特殊弾幕と比べると、ダメージが小さい代わりにヒット数で勝負するタイプ。
      海域での判定は他より上下に広く、上下に現れた量産型にもヒットする。本艦の砲座数は実質2なため、手数を稼げる。
      初期の性能確認画面では威力が低めだが、スキルレベルと本体のレベルの上昇(強化)によって強力な弾幕へと変貌を遂げる。
      3列がクリーンヒットした場合、ネームド、量産型、その装甲を問わず1万オーバーのダメージを目標に与えることができる。
      比較的目標が密集しやすいポイントに向けて投射されるため、弾幕発動後はごっそりと敵を削り取れるだろう。
      傾向としては中央部分が最も高威力で両端に行くしたがってダメージが減る。
      3列が1秒程度をかけて投射されるため中央から上下と後方へ逃げる動きがあると全力は発揮できないがその場合でも5000程度が削り取れる。
      確率に左右されない、敵の装甲をほぼ無視出来るという点で、他の弾幕勢とは一線を画す性能である。

総評 Edit Edit

手動でボスを相手する場合にとても優秀な戦艦である。
戦艦の特徴である、2巡目以降の砲撃がランダムになる要素が存在しない為。手動にて確実に任意の敵に主砲を当てることが出来る。

ただ決して万能と言えるような性能ではなく、カットインが毎回入ることや、道中では開幕主砲を持っていない事、砲座が実質2しかないことから、開幕主砲持ちや、従来の砲座3の戦艦に比べて道中性能では一歩劣る。

以上のことから、大火力をもってして敵艦を圧倒する火力というよりは、手動で確実に人型の敵艦に対して攻撃することに優れている。
安定性という部分に重きを置き、その強みを活かした運用をするならば、彼女はきっと指揮官の力となってくれるだろう。

オススメ装備 Edit Edit

主砲 Edit Edit

普段は20秒ごとに発射される特殊弾幕とターゲットが被らないよう、装填時間を意識したチョイスを行いたい。
例外的にボス艦や、13章の特殊能力を持った艦など、硬い上に素早く倒したい相手に対して、あえて弾幕と主砲を重ねて最大火力を高める手もある。
手動の場合は意識してずらすことができるため、威力重視で良いだろう。
確定特殊弾幕を軽装甲への攻撃専用砲座と考え、主砲は徹甲弾を運用してみるのも一興。ほかの艦にはない強みである。

画像装備名備考
406mm三連装砲MK6
榴弾
406mm三連装砲MK6基本的な選択肢であり、DPSは概ね同じ。
406mmは装填がわずかに遅く火力補正+25の代わりに砲の威力が高い。
381mmは砲の威力が多少低い代わりに装填が速めで火力補正+45。
ただし、砲撃のタイミングが弾幕発動と被り無駄撃ちの可能性が出てくる。
試製381mm三連装砲
榴弾
試製381mm三連装砲
381mm連装砲改
榴弾
381mm連装砲改速度重視で、弾幕よりも早く回すことでタイミングをずらせる。どちらを使うかは好みで良いが、炎上ダメージを狙う場合は410mm推奨。
410mm連装砲
榴弾
410mm連装砲
試作型406mmSKC
榴弾
試作型406mmSKC連装砲速度重視。上記速度重視砲の上位互換版と言える榴弾砲。
威力・速度・補正と主な要素は申し分なく、拡散値も20と高精度。
設備の項目で上げている九八式発砲遅延装置と組み合わせると弾道のバラツキによる暴投がほぼ無くなる。
試製410mm三連装砲
徹甲弾
試製410mm三連装砲敵を選ぶが特に13章において頼もしい強さを発揮する。相手がセイレーンのイベントの時も、中装甲以上のボスが多く有用。
試作型457mm連装砲MKA
徹甲弾
試作型457mm連装砲MKA現状唯一の虹主砲だが徹甲弾ゆえに使用場所を選ぶ。
高い主砲補正、手動照準の補正を高い数値で毎回得られることから、単発威力は随一。一撃の重みを追求する方に。ただし量産性は現状では最悪の一言に尽きる。
第二期の研究でのみ設計図が産出され、かつ50枚を必要とするので実際に手にするには膨大な時間と資金がかかるだろう。
380mm四連装砲Mle1935
榴弾
380mm四連装砲Mle1935リシュリュー級搭載の主砲。
装填速度が長めで、弾幕を先に出し、主砲で仕留めるスタイル。
2×2の発射で2砲座相当…と思いきや、2セットとも同じ位置を目掛けて発射される。
動く敵には後半が当たりにくく毎回照準合わせをできる特性はやや活かしにくくなるが、
動かない敵には一度撃てば4発全てが同一地点に着弾する。
本体のレベル、強化レベルが低いときに運用したい場合のとにかく弾数を増やしてダメージを稼ぐための選択肢。

副砲 Edit Edit

スキルを考慮し火力補正の高いものが良いと思われる。

画像装備名備考
試製152mm三連装砲
徹甲弾
試製152mm三連装砲★5装備による火力補正、非常に長い射程が特徴。僅かなタイミングの差さえあれば海域両端(上下)から迫るボートの撃退も出来る。弾道のご機嫌次第だが…
155mm三連装砲
榴弾
155mm三連装砲こちらもボートの撃退も可能。演習の防衛に置くならこちらがオススメか。

対空 Edit Edit

画像装備名備考
113mm連装高角砲
射程35
113mm連装高角砲射程・威力に優れた対空砲。
迷ったらコレを付けておけば問題ない。
四連装ボフォース40mm機関砲
射程28
四連装ボフォース40mm機関砲攻速・威力に優れた対空砲。
射程は並なので長射程の対空砲とバランスよく配備しよう。
連装ボフォース40mm機関砲STAAG
射程30
連装ボフォース40mm機関砲STAAG戦艦の神器。命中+10の補正を持つ。
命中が低い戦艦には非常に相性のいい装備なので、希少だが手に入れたらなるべく装備させたい。

設備 Edit Edit

画像装備名備考
一式徹甲弾一式徹甲弾火力と命中を両立した戦艦の鉄板装備。更にクリティカルダメージ上昇効果も併せ持つ。
SGレーダーSGレーダーみゆ対策だけでなく、命中も上がるため戦艦にとっては定番品。
高性能火器管制レーダー高性能火器管制レーダー命中・火力を引き上げ、初回の装填時間を短縮する非常に強力な装備。イベント限定な点がネック。
消火装置消火装置後衛への炎上攻撃対策に、10章など特定海域での生存性を大きく引き上げる。
自動装填機構自動装填機構装填と火力を強化する定番設備。
余裕がある状況なら戦闘時間短縮やタイミング微調整に使えるが、シビアな状況ではより役割が明確な上記装備に場を譲る。

編成 Edit Edit

基本的に単体で完成した艦船のため、誰と組んでも全く問題はない。
主砲と独立した確定発動の弾幕スキルと自己回復スキルを併せ持っているため単艦適正も非常に高い。
ガスコーニュ本人は対空性能が中程度なので12章以降はそこをフォローするように編成すればよいだろう。
他の弾幕持ちと旗艦を競る場合でもガスコーニュは弾幕より主砲による一撃がメインなので住み分け可能。

主力 Edit Edit

画像キャラ名備考
ジャン・バールジャン・バールガスコーニュと似たような性質を持つ艦船。
手動操作時に主砲の威力を上昇させるスキル持ちであり、弾幕スキルを持たないので組ませやすい。
現状、特に意味はないが陣営も同じヴィシアなのが何か嬉しい。
リシュリューリシュリュー待望の陣営バフスキルを持った艦船。
注意点としてリシュリューの陣営バフは旗艦に置かないと発動しないため、必然的にガスコーニュは上下のどこかにズレることになる。
とはいえ火力・命中・装填が15.0%アップするのはとてもおいしい。
高難易度海域やチャレンジモードなど圧倒的火力による暴力を振るいたいときに編成してあげよう。
セントー
アーク・ロイヤル
セントー

アーク・ロイヤル
いかにこちらが狙いを合わせようとも動き回る駆逐系相手だと外れることがあるため、
彼女たちのスキルで鈍足化させるとよりダメージ出力が安定する。
アーク・ロイヤルは対空性能がほとんどないため連れていく場所には注意すること。
セントーは第2スキルで火力も上昇させるため強力。
日向改日向改改造後を前提条件として書くが、航空戦艦になったことで対空、制空ともに中々の能力を持つ。
「砲術指揮・主力」スキルによってガスコーニュの火力を常時上昇させることが出来るのも大変にグッド。
燃費も割と優しい。
サウスダコタ
マサチューセッツ
ノースカロライナ
サウスダコタ

マサチューセッツ

ノースカロライナ
弾幕スキルを持たず、かつ高い対空性能を持つ戦艦。
どちらかと言うと対ボス艦隊向けの編成になる。道中では13章でもないとオーバーキル気味の火力を保有してしまうためだ。

前衛 Edit Edit

画像キャラ名備考
サンディエゴ改
五十鈴改
チェシャー
サンディエゴ

五十鈴改

チェシャー
対空が欲しいときに誰かいるとぐっと楽になる。

キャラクター Edit Edit

好きなもの・こと:「好物」の定義を求む 主によるメンテナンスの感情モジュールの励起効果の存在を認む
苦手なもの・こと:温度上昇を引き起こす経口摂取する飲食物が該当すると判断
一人称     :ガスコーニュ
趣味      :定期的な自己検査が有益と判断
特技      :事務処理の並行対応
(「アズールレーン びそくぜんしんっ!」より)
リシュリュー級戦艦四番艦として建造が予定されていた特別計画艦。
指揮官を「主(メートル)」と呼ぶ、儚げな少女。
 
機械・人形を連想させるような言動をしており、
彼女曰く「カンジョウ」機能が開放されていないとのことだが…?
(公式Twitter紹介)

機械的な振る舞いが特徴的なKAN-SEN。彼女曰く「本来KAN-SENにあるべき『カンジョウ』が無い」との事。
KAN-SEN自体が一種の生体兵器・アンドロイドのような設定であることがじわじわと判明し始めているが、彼女は正に「ロボット少女」というキャラ。
その言動はどこまでも冷徹で、感情表現を非効率的で不要なものであると切り捨てている。

建造後、心優しいけど若干スケベな(メートル)と感情豊かなKAN-SEN達に囲まれ、非効率的な感情表現行為に疑問を抱き続けている。
敗北時は自身の廃棄を提言したりと、最初は自分を大切にしない様な振る舞いが中心。
だが、「ショウドウ/衝動」「ヨロコビ/喜び」「アンシン/安心」など、少しずつ心を学習していき…?

+

好感度ネタバレ注意

紹介ツイートでその大きな艤装の全体図が公開されている。基本的にトリミングされるものなのでこの扱いは異例ともいえる。
凝ったデザインの多いアイリス・ヴィシアの仲間たちに比べてるとシンプルなオフショルダーのワンピース。特徴的な浮遊状態の一対のケープ以外、見た目の奇抜な点は無い。
モノトーンカラーで落ち着きのあり、清涼な雰囲気を感じることのできる透明感……どころではなく、
ライト照明に照らされるだけでインナーの様子を伺える程の、本当に透け透けのようだ。
びそくぜんしんっ!ではレオタードやバニースーツ的なインナーを着用してる模様。バニーな金髪美女がこっちを見ている。

なお、実装されているイラストではスカート周りの透け感を出すために処理を重ねた結果か、
本来太ももがあるべき場所まで半透過されてしまっている。
びそくぜんしんっ!やロードの一枚絵などではしっかりを足はあるので安心されたし。

神穹を衝く聖歌では、ヴィシア上層部からの使いとして登場し、届け物やしんがりなどを行っている。
このイベントのストーリーでは姉妹艦であるリシュリューにすら存在を認識されていない上、アイリスのスパイである「ル・テリブル」の伝言を届けるなどかなり謎めいた立ち位置であった。
また、イベントの一部やSPでは、敵として戦う。ちなみに、演習以外で、開発艦で敵として登場するのは彼女が初となる。

因みに母港帰還時に勧めてくる「アルマニャック」とはフランス名産のブランデー(お酒)であり、
ガスコーニュ地方のアルマニャック地域で生産され、かつ法定基準を満たした物のみがこのブランドを名乗れる。
連続式蒸留で生産され、度数は最低でも40度となるため母港に戻って勧められるままガバガバ飲んでいると指揮官の肝臓は死ぬ。
強いお酒ではあるが最高等級のものは味わい深くフルーティで個人差はあれど美味である。
たまにはガスコーニュと一緒にグラスを傾けるのも一興だろう。

元ネタ Edit Edit

ガスコーニュ級戦艦は、リシュリュー級戦艦(リシュリュージャン・バール)の改良型として設計された艦級。1つ上に、準同型艦のクレマンソーがある。
リシュリュー級との主な相違点は主砲配置であり、ダンケルク級およびリシュリュー級で前方に集中配置されていた主砲が前後の甲板に1基ずつという配置に改められている。これは後方火力の不足を懸念した将兵側の意見を取り入れた設計であった。
ガスコーニュおよび姉妹艦2隻の計3隻が起工予定であったが、資材の調達が遅れた上に造船所がドイツ軍に占領されてしまったため起工される事はなく、設計図のみを残して計画は立ち消えとなる。
通常の海戦においては真後ろへ射撃する機会はほとんど無いとされていたものの、メルセルケビール海戦においては停泊中のダンケルク級が後方から襲撃され主砲による反撃ができないという事態に陥っており、奇しくも建造が中止された後にその設計の有効性が証明される事となった。

コラボ元のWorld of WarshipsではフランスのTier8プレミアム戦艦として実装されており、12,400ダブロンか、6000円程度(為替により変動)で購入できる。
ゲーム内においては、リシュリューのように防御姿勢を取りながらの全力砲撃が出来なくなった代わりに装填時間と精度がやや向上している。
38cmという砲口径はマッチングする戦艦の中では小口径と言えるが、優れた弾速と低弾道によって命中弾を稼ぎやすく、火力に関しては同格には劣らない。
一方で、主砲がたった2基しか存在しないため、これを破壊されてしまうと火力がガタ落ちしてしまうという弱点もある。極稀に主砲が2基とも完全に破壊されてしまい、実質的に戦闘不能に陥ることも…
またこの艦ならではの特徴として、他戦艦と比べて修理班(HPをある程度回復できる消耗品)のクールタイムが半分になっていることが挙げられる。
装甲自体は平均的だが、修理班によって実質的なHPを増やしながらしぶとく戦えるのが強み。また、水雷防御も優秀で、魚雷によるダメージを37%軽減する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • オートで虹砲一本しかないなら他の子に虹砲渡してガスコに406skcもたせて炎上担当させたほうが艦隊総合ダメージ出るって認識でいいんかな?砲座増えても炎上ダメージ自体は伸びないし装備補正180あるし -- [480nptAerT6] 2020-05-06 (水) 19:51:13
    • 457MKAの適性が一番高いのはμ兵装なほうのガス子だよ(強制榴弾化スキル持ちだから) -- [kkr5oqh6VXI] 2020-05-06 (水) 20:29:31
  • 中の人が結婚したと聞いてめでたい -- [b6fJm60ra8s] 2020-05-13 (水) 00:18:06
  • まさかのストーリーに登場! -- [B6bP8kYFRdA] 2020-05-22 (金) 21:08:14
    • 出てきてビックリしたは、二期で最初に完成されたら嬉しい…これはアルザスも出てくるのかな -- [vozxQwQOoIQ] 2020-05-22 (金) 21:37:32
    • いやあ、実に適材適所の空気読めないムーブでしたね。 -- [npnSoqqNJNk] 2020-05-22 (金) 21:56:30
    • イベントでレッドアクシズの開発艦が敵として出てくるということは、いずれ鉄血イベでローンが敵として出てくる可能性が… -- [vlKMTXPQFYI] 2020-05-23 (土) 01:17:39
      • そういえばアニメの予告映像ではではサンルイが出てたな
        結局登場しなかったけど -- [U4yYJaEjNuY] 2020-05-23 (土) 18:50:13
    • アイリス側のサンルイと開発艦同士対決する可能性が見えて来て楽しみなような不安なような… -- [eFb68I/wr36] 2020-05-23 (土) 09:59:49
    • 出てきてうれしい! のはいいんだがSP弾幕痛い痛いやめてーw -- [PXVXNUQCyKg] 2020-05-23 (土) 10:07:04
    • ウチはガスコ&ガスコμ&敵ガスコでルーちゃんびっくりトリプルガスコになったよ。 -- [epe97joUDss] 2020-05-23 (土) 13:00:20
      • ガスコーニュが三体・・・来るぞ遊馬! -- [OsSopIU3ZAs] 2020-05-24 (日) 00:25:42
    • 実質Wowsコラボ -- [NmGPUAzEwYw] 2020-05-23 (土) 13:36:33
    • ボスを倒したと思ったら存在しないはずの同型機登場というあの展開、ロボアニメの終盤みたいで結構好き -- [3D7ewT9z/Io] 2020-05-24 (日) 00:41:23
    • ガスコーニュのちょっとロボ娘感のあるパーソナリティがこういう形で活かされるとはな… -- [hXyWwmCZDHk] 2020-05-24 (日) 20:01:20
    • 萌え・・・もとい燃えました -- [co1x/0YVDPw] 2020-05-25 (月) 14:42:21
  • ぶっちゃけ(半ば)姉妹艦のリシュシュー・ジャンバールと組み合わせようとするとどうなのか知りたい。燃料とか気にせずに「幻のリシュシュー級姉妹!」とかやってみたいんやけどシナジーが気になって夜しか眠れない。 -- [QKt9tSfxAuE] 2020-05-26 (火) 20:17:16
    • ガス子の弾幕が旗艦前提(上下に寄れば寄るほど威力が下がる)なのと、リシュリューの持ってる陣営バフでダメージ上がるのがアイリスだけ(ヴィシアは被ダメ低下)、
      旗艦狙いは結構多いけど主力僚艦狙いは実はそこまで多くないので、被ダメ低下も相まって青スキルが腐りがち、と思いついただけでもあんま良くはないなぁ -- [McgMntluRzw] 2020-05-26 (火) 20:33:06
    • 3人とも手動で真価を発揮する艦だからそういう意味では最高の組み合わせじゃないの。 -- [NtebGBeUMxw] 2020-05-26 (火) 20:46:37
    • μ兵装のガスコなら弾幕問題は解決されるはず -- [AITKDqPw.DE] 2020-06-02 (火) 23:29:00
  • ガスコーニュちゃん築城シリーズに続いて、今度はガスコーニュちゃん登頂シリーズが作られる流れが来るのか -- [SrPLnQC30BQ] 2020-05-31 (日) 16:58:58
  • 実はちょっとメンヘラっぽそうな顔と髪型が結構好きだったりする -- [Fso/M5ODjYE] 2020-06-18 (木) 03:18:11
    • たしかに黒髪だったらまんまサークルの姫みたいなイメージだわ -- [8/8sVW4JHDs] 2020-06-18 (木) 04:37:16
  • ずっと忘れてたリシュリューを編成に追加しておきました。 -- [iE3NLYT7TmQ] 2020-06-18 (木) 15:48:07
  • リュウコツ編纂スキルの強化
    感情抑制モジュール+→自分の耐久50%を下回った時対空12%アップ&精密射撃プロトコルの弾幕強化
    ただしスキル説明文に恐らく不備あり -- [f4/XjcwjqVU] 2020-07-09 (木) 19:32:37
    • 戦闘開始時、自身の耐久度が最大値の50%を上回った場合、自身の対空が4.5%(MAX12.0%)アップし、【精密射撃プロトコル】の特殊弾幕を強化する;戦闘中、自身の耐久が最大値の50%を下回った場合、自身の回避が15.0%(MAX30.0%)アップし、8秒間自身の耐久を8%回復する。(この効果は1回の戦闘で最大2回発動可能) -- [1gk7y.niYHs] 2020-07-09 (木) 19:45:58
      • これ体力が50%以上と50%未満でスキル内容が変わるって読み替えるべきなんですかね…?
        自分でツリーつくっててなんですけど…耐久の割合によって効果が変わるスキルはあるしそっち側かな…? -- [f4/XjcwjqVU] 2020-07-09 (木) 20:49:37
      • 戦闘開始時と戦闘中だから判定がバラバラで切り替え式じゃない……はず -- [ryyXSgoiljw] 2020-07-09 (木) 21:03:09
      • 新しく追加された戦闘開始時〜の方は一度発動したら永続だよね多分 -- [SAIJR8a1hcA] 2020-07-09 (木) 23:46:26
  • MAXステータスが消されてる? -- [XBI2vovU9CI] 2020-07-09 (木) 22:42:48
  • 弾幕強化は威力?随伴艦でも問題ないよう範囲拡大に期待したが残念ながら違うようだ -- [x/QUaxlTZGI] 2020-07-10 (金) 00:20:52
    • 未確認だけど大陸情報だと射程が伸びてるっぽい? -- [k3p7DYSzKHk] 2020-07-10 (金) 00:40:02
      • 12-4ラストの鳥海にぶち当たるので多分射程と落下の密度?が上がってる気がする -- [NfrFW2q0BqU] 2020-07-12 (日) 22:14:03
  • ハグとか最高じゃん…最高じゃん… -- [q7jhHMXnx7g] 2020-07-10 (金) 14:47:08
  • ガスコーニュ建造できた…鉄血艦集めから突破やらなんやら長かったぜ… -- [WLB5l1mR5XI] 2020-07-24 (金) 17:03:23
  • ダンケルク含めアイリス・ヴィシアの戦艦はみんな開幕主砲あるせいでガスコーニュも持ってるものだと思ってた...
    まぁカワイイし開幕主砲なくても強いしで文句なしの艦船 -- [1U463/Fx7js] 2020-11-25 (水) 20:27:24
    • 逆に考えるんだ 開幕オーバーキルを防ぎ継続火力取りつつ陣バフは受けられると -- [6yicEgLwR9Y] 2021-12-30 (木) 17:41:15
  • 一人だけ?かわからないけど精密射撃プロトコルにセイレーン作戦において「セイレーン作戦では艦隊の戦闘回数はエリアを移動時にリセットされる」という説明が追加されている でも艦隊の戦闘数によって変化するスキルじゃないよね? -- [NHzF3dqKvbk] 2021-01-07 (木) 03:21:50
    • スキル説明見てwikiを確認しにきたけれど、やっぱ関係ないよね。感情抑制モジュールの方も戦闘数で変化するスキルじゃないし、なんだろうね -- [maKXST8VNIU] 2021-02-03 (水) 11:17:30
      • これ送信したあとに気づいたけれど、感情抑制モジュールの方が「エリア毎に2回だけ発動する」ようになっていると考えるとしっくりくるな。回復系スキルは弱体化されてるわけだし -- [maKXST8VNIU] 2021-02-03 (水) 11:24:51
      • 普通の戦艦だと損傷で砲座数に影響でるけどガスコは影響受けないみたいな書き方されてない?
        損傷状態で戦うこと基本無いから普通の戦艦だと砲座に影響出てるのかは知らんけど -- [gec6J0p1KjU] 2021-03-06 (土) 15:51:38
      • ガスコーニュ(とパーシュース)は砲座数をスキルで増やしてるから、その記述は損傷状態で砲座数増加が無効化されないようにするためのもの
        当然他の艦は損傷状態では砲座数に影響なし -- [TRxFp3MTxys] 2021-03-06 (土) 17:00:11
      • あ、テキスト追加されたんですね。前は【】が付いたものだけしか追加されてなかったので詳細がわからなかったんですわ -- [maKXST8VNIU] 2021-04-26 (月) 10:29:44
  • 戦闘開始6秒間では感情抑制モジュールは発動しない。
    セ作戦でサインオブビクトリー装備して確認。 -- [EtadJ9styXM] 2021-01-14 (木) 06:28:07
  • 今年のバレンタインボイスは凄かった -- [XERpt597YZY] 2021-02-16 (火) 22:45:37
  • ガスコーニュの成人向け薄い同人誌で起こりそうなこと
    最初はいつものように機械的だが、快感が上がるにつれて言動にエラーが生じ、最後は感情が強制解除される展開 -- [FtM7pf94KqA] 2021-03-11 (木) 17:55:04
  • ガスコーニュ
    ステータス(LV125・好感度200)
    耐久:8503 装甲:重装甲 装填:180
    火力:464 雷装:0 回避:39
    対空:261 航空:0 消費:16
    対潜:0
    編集できる環境がないので追記お願いします -- [HJBq07uWCAM] 2021-11-14 (日) 19:11:45
  • メートル、めし -- [4QzoEYRYcj.] 2023-02-20 (月) 15:46:56
  • アイギスと恋人になれない悲しみを
    ガスコーニュに慰めてもらいま…あっ俺ガスコーニュ開発してないんだった… -- [7rFxm/CGoe6] 2024-02-05 (月) 21:58:29
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2024-04-25 (木) 19:55:51