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開発ドック | 科学研究室




科学研究室とは Edit

科学研究室.jpg
指揮官レベル30で機能開放。
「科学研究室」とは、資材の消費や戦闘数などの条件を満たすことで、「強化ユニット」などの報酬を入手できるシステム。
主な報酬は強化ユニットと研究室独自のオリジナル設計図がメインとなる。
しかしオリジナル装備は完成に25枚必要なうえランダム入手なので、運次第では1年単位かかる可能性も。
また、資材要求がある研究はキューブや資金をかなり使う事になる。
その分やや報酬は多いようだが、コスパを考えると要求資材のない基礎研究を優先したい。

現在のところ、研究が完了してもバナー通知が来ない。
何時間のものに出したのか覚えておくか、戦術教室や委託の完了・出発時にでも確認しておくと良いだろう。

「科学研究」のやり方 Edit

研究のやり方.jpg

  1. 研究項目一覧から「研究開始」をタップすると、該当項目の研究を行います。
  2. 研究は時間とともに進みます。また、一部の研究は特定の「研究完成条件」を達成したり、資源を消費したりする必要があります。
  3. 研究終了後、「強化ユニット」などの報酬が手に入ります。

※その他詳細の仕様については、「科学研究室」画面の「ヘルプ」をご確認ください。

注意点 Edit

  • 研究項目を中止しても、消費した資源は戻らない。
  • 現在、報酬欄に表示されるアイテムの数は「手持ちの数」となっており、報酬でもらえる数ではない。特にメンタルユニットで勘違いしやすい。
  • 海域クリアが条件の研究は、自分が達成できるものかどうかをよく考えて受注すること。
  • 研究は、完了させたら、研究案件がすべて一新される。
    例えば、「基礎研究」「費用付与」「艤装解析」の3つが出て、「艤装解析」を受託し、完了すると、
    選ばれなかった「基礎研究」、「費用付与」は別の研究案件に変わる。
    そのため、時間の掛からない「艤装解析」して、終わったら、「基礎研究」やろうと算段しても意味がないので、受けたい案件を吟味してから受けること。

便利機能 Edit

  • 研究完了条件のある研究項目(サンプル調達・研究委託・データ収集)は、研究完了時間を経過した後からでも、完了条件を満たせば達成可能。
  • 一日に一度、研究項目をリセット可能。

報酬 Edit

報酬の目安 Edit

規模によっても詳細が異なるので各項目を参照のこと。特に報酬は確定ではないので注意。

研究名レア区分研究規模要求資材完了条件報酬
強化
ユニット
設計図
群1
設計図
群2
資金兵装
設計図
艦船
改造図
メンタル
ユニット
基礎研究青〜金中〜大なしなしランダム
認識指向研究青〜金小〜大資金なし固定1種+ランダム
キューブ構造解析青〜金小〜中キューブなしランダム
費用寄付青〜紫小〜中資金なしランダム
艤装解析青〜紫小〜中パーツなし
サンプル調達青〜紫なし装備廃棄
研究委託青〜紫なし委託遂行
データ収集白〜金なしステージクリアランダム
緊急認識指向研究キューブ、資金なし固定1種+ランダム
人格補完キューブ、資金なし
艤装解析パーツ、資金なし

強化ユニット Edit

認識指向研究では固定枠あり。

強化ユニット「ネプチューン」
強化ユニット「モナーク」
強化ユニット「伊吹」
強化ユニット「出雲」
強化ユニット「ローン」
強化ユニット「サン・ルイ」

設計図群1 Edit

すべてT0ランクの装備で、科学研究室初出のものとイベント・コアデータ等で既出のものがある(381mm連装砲改はこのためか初出ではT3だったランクがT0に改められている)。製作には25枚の設計図が必要になる。

設計図群2 Edit

すべてT3ランクの装備で製作に必要な枚数は15。箱やイベント限定だった装備が製作可能になった。
研究以外での恒常的な入手手段が箱からの入手のみの装備には☆マークを、箱からも通常海域ドロップからも入手できない装備には★マークをつけています。

兵装設計図(ランダム)T2 Edit

「ランダムでSレア(★4)以下の兵装設計図を入手できます。」という表記だが、詳細な一覧の記載はない。
既存の兵装だけでなく、設計図群1とは別の研究室限定兵装が出ることも確認されている。
こちらは通常の装備と必要枚数は変わらない。

550mm連装魚雷発射管T3設計図
550mm三連装魚雷発射管T3設計図
100mm連装高角砲T3設計図

ボーナス枠 Edit

確率でボーナスとして追加報酬が貰える場合がある。
また、ボーナスと表示されない追加報酬が貰える場合もある模様。

設計図群1
強化ユニット(ランダム)

研究項目 Edit

ランダムで表示される3件から1つを選ぶことができ、研究完了して報酬を受け取ると全ての候補が再抽選される。
資金、キューブ、パーツなどを要求される研究も多いため、在庫管理には十分配慮したい。

考察 Edit

研究規模とレアリティ Edit

  • 研究規模
    小型、中型、大型の3種。
    後者ほど時間が掛かるが、報酬も増える。
  • レアリティ(背景色)
    青、紫、金背景の3種。
    後者ほど要求される資材が増えるが、報酬も増える。また、ボーナス枠の発生率に関わる可能性が高い。

報酬に強化ユニットが含まれる研究 Edit

  • 基礎研究
    無償で達成可能で報酬量も多いが、所要時間が6〜12時間と長い。迷ったらこれ。
  • 認識指向研究
    資金を3000〜8000消費する。
    確定で1人の強化ユニットが入手可能。自分が欲しいキャラの指向研究が来た場合は優先したい。
    出現率がやや高いようだが、毎回受注していると資金が尽きやすい。
    欲しい種類の強化ユニットに絞って受注したほうがいいだろう。
    資金は建造、改造、突破、装備強化といろいろ使うため、研究以外のバランスを考える必要がある。
  • 費用寄付
    資金を1500〜6000消費する。
    認識指向研究の少額版だが、強化ユニットの固定枠報酬が無くランダムのみ。
    強化ユニット目当てであれば、多少高くても認識指向研究の方が効率が良いといえる。
    青背景は少額かつ短時間であるため、一覧の更新用としては有用。
  • キューブ構造解析
    キューブを3〜10個消費する。
    比較的短時間で強化ユニットが多めだが、研究室独自の設計図枠はない。
    メンタルユニットも手に入るが、さほど多くはない。キューブ1個あたり6〜13個前後か。(要検証)
    ハード限定の艦船改造図も少量手に入るが、金研究でも確定入手ではない。
    キューブと資金のどちらが重要かは人によるだろう。
    貿易許可証を利用している人など、キューブに余裕があれば積極的な選択肢にもなる。
  • データ収集
    3〜11章の規定数周回が必要。
    報酬内容は費用寄付と大差なく、手間がかかるため指定海域に用事がない場合はいまひとつ。
    未到達の海域も要求してくるので、完了条件はよく見よう。
  • 緊急:認識指向研究
    キューブ5個、資金5000消費する。
    時間が短く、報酬量も多いためかなり効率が良い。キューブが枯渇していなければ選ぶ価値がある。

報酬に強化ユニットが含まれない研究 Edit

  • 艤装解析
    パーツT1〜3を20個消費する。
    専用設計図と資金が手に入る。ユニットは無いので主に設計図狙いとなる。
    T3パーツは戦力に直結するため、普段あまり周回しない指揮官にはお勧めできない。
    また、艦砲パーツと汎用パーツは枯渇しがちである点も考慮したい。
  • サンプル調達
    装備破棄8〜15個が必要。レアリティ、種類は問わない。
    限定設計図狙いとなる。手持ち次第だが、お手軽に達成可能。
    なお、強化した時の装備破棄の個数もカウントするため、
    キャラの強化と一緒に行うのも手。
  • 研究委託
    委託達成5〜8件が必要。
    限定設計図狙いとなる。委託の発生状況次第だが、やや手間がかかる部類。
    達成条件は委託発注時ではなく、報酬を受け取るタイミングでカウントされる。
    先に研究室をチェックしてから委託報酬を受け取る癖をつけると、研究委託を引いた際に処理しやすい。

資材調達のコツ Edit

  • 資金…10時間委託に1日に1回は出しておくのが基本。その他の委託、海域の?マスからも少量取得できる。学園の食堂と売店がLv10になる前は枯渇しやすいため、研究自体を休止することも選択肢に。
  • パーツ…定期的にアイテム箱を開封し、出てきた装備を廃棄するのが基本。紫箱まで合成してから開封すると青パーツも得られやすい。紫パーツはほぼ6章以降の海域ドロップでしか手に入らないのでスルー推奨。
  • キューブ…毎日系の委託がメイン。貿易許可証などの課金手段以外では能動的に増やしづらいので、建造取得艦をコンプしていない人はスルー推奨。資金が枯渇している場合は妥協の選択肢に。

一覧 Edit

基礎研究 Edit

紹介
メンタルキューブに関する基礎理論は、キューブの構造への認識から始まる。
キューブの基礎構造についての理論構築作業は依然として全力で取り組まれている。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
中型項目青背景06:00:00なしなし強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)、資金
大型項目紫背景08:00:00なしなし強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2、資金
大型項目金背景12:00:00なしなし強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2、資金

認識指向研究 Edit

紹介
メンタルキューブが不特定多数の人間の集合認識――イメージを具現化させるのなら、
それを望んだ方向に「指向」させる事により、どんな結果をもたらす事が出来るのだろうか。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目青背景02:30:00資金x3000なし強化ユニット(固定1種)、強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
中型項目紫背景05:00:00資金x5000なし強化ユニット(固定1種)、強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2
大型項目金背景08:00:00資金x8000なし強化ユニット(固定1種)、強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2

キューブ構造解析 Edit

紹介
メンタルキューブを文字通り物理的に「分解」し、構造分析を行う。
成功例こそ無いものの、実験を行う価値は大いにあると考えられる。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目青背景01:00:00キューブx3なし強化ユニット(ランダム)、艦船改造図(T1)、メンタルユニット
小型項目紫背景02:00:00キューブx6なし強化ユニット(ランダム)、艦船改造図(T2)、メンタルユニット
中型項目金背景04:00:00キューブx10なし強化ユニット(ランダム)、艦船改造図(T3)、メンタルユニット

費用寄付 Edit

紹介
優れた科学の発展を支えるには叡智なる頭脳だけでなく――支援者から提供される研究資金も必要だ。
余った資金を寄付し、技術研究を応援しよう。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目青背景01:30:00資金x1500なし強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
小型項目青背景02:30:00資金x3000なし強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
中型項目紫背景04:00:00資金x6000なし強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2

艤装解析 Edit

紹介
艤装とメンタルキューブの共鳴現象を制御可能にできるよう、あらゆる手段で該当の現象が発生する場面の再現を行い、
同現象をもっとも効果的に利用できる場面を検証する。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目青背景01:00:00パーツT1x20(種類ランダム)なし設計図群1、設計図(T2)、資金
小型項目青背景02:00:00パーツT2x20(種類ランダム)なし設計図群1、設計図(T2)、資金
中型項目紫背景04:00:00パーツT3x20(種類ランダム)なし設計図群1、設計図群2、資金

サンプル調達 Edit

紹介
メンタルキューブと「艤装」の関連性を調査する数多の試みは、膨大な実験データに基づいて行われている。
不要な艤装を提供し、実験サンプルに充てよう。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目青背景02:00:00なし装備を8つ廃棄する設計図群1、設計図(T2)、資金
小型項目紫背景02:00:00なし装備を15つ廃棄する設計図群1、設計図(T2)、資金

研究委託 Edit

紹介
「建造」以外に、メンタルキューブの民生利用に関する研究も提案された。
技術転用の可能性を模索するプロジェクトには、軍の助力も求められる。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目青背景02:00:00なし軍事委託を5回遂行せよ!設計図群1、設計図(T2)、資金
小型項目青背景02:00:00なし軍事委託を8回遂行せよ!設計図群1、設計図(T2)、資金
小型項目紫背景02:00:00なし軍事委託を10回遂行せよ!設計図群1、設計図群2、資金

データ収集 Edit

紹介
メンタルキューブの構造に関する様々な仮説に対して、実証実験を行う研究プロジェクト。
実戦でデータを収集し、アイデアの科学的証明に寄与しよう。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
中型項目白背景04:00:00なし3章(ノーマル)のステージを6回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
中型項目青背景04:00:00なし4章(ノーマル)のステージを6回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
中型項目青背景04:00:00なし5章(ノーマル)のステージを6回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
中型項目青背景04:00:00なし6章(ノーマル)のステージを6回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図(T2)
中型項目紫背景04:00:00なし7章(ノーマル)のステージを5回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2
中型項目紫背景04:00:00なし8章(ノーマル)のステージを5回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2
中型項目紫背景04:00:00なし9章(ノーマル)のステージを4回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2
中型項目紫背景04:00:00なし10章(ノーマル)のステージを4回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2
中型項目金背景04:00:00なし11章(ノーマル)のステージを3回クリア強化ユニット(ランダム)、設計図群1、設計図群2

緊急:認識指向研究 Edit

紹介
メンタルキューブの認識具現化実験において、思考の散逸率が突如上昇する異常現象が発生した。
原理を解明できれば、メンタルキューブに関する理論構築が大きく前進するはずだ。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目金背景00:30:00キューブx5、資金x5000なし強化ユニット(固定1種)、強化ユニット(ランダム)、設計図群2

緊急:人格補完 Edit

紹介
上層部から極秘とされている研究プロジェクト。これによって人類だけでなく、
世界の生態系そのものに絶大な影響を及ぼす事になるだろう。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目金背景00:30:00キューブx3、資金x8000なし艦船改造図(T3)、メンタルユニット?

緊急:艤装解析 Edit

紹介
メンタルキューブと艤装の共鳴実験においては、とあるパーツが極めて高いシンクロニシティを示した。
おそらく今まで解明されていない未知の技術が含まれていると考えられる。
規模区分レア区分所要時間要求資材完了条件報酬内容
小型項目金背景00:30:00パーツT3x20(種類ランダム)、資金x5000なし設計図群1、設計図群2

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人格補完て(世界観的に)かなりやべーやつなんじゃねぇのコレ -- [ZOoFPLhaTAw] 2018-05-13 (日) 12:15:22
  • 中止で研究が一新されないんだけど… -- [pv/H9DN1cmo] 2018-05-13 (日) 13:07:20
    • 再抽選したいなら一度研究を完了させるか右下にある項目更新ボタン(1日1回のみ)を押すしかない。中止はあくまでも別の研究にしたい時や研究完了条件を達成できない時に選択するもの。 -- [3azkRK.9rLY] 2018-05-13 (日) 13:14:41
      • ここみて一新されるのかー。と思ってやったんだけど、wikiが間違ってるってことか -- [3s8eWTK36Gw] 2018-05-13 (日) 14:53:28
      • どの文章から「中止でも研究内容が更新される」と判断しましたか?書き方が誤解を招くようなものであれば直します -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-13 (日) 15:18:52
      • もう更新されてるみたいだね。
        研究は、完了もしくは、中止させたら、研究案件がすべて一新される。って記載がバックアップみたらあったわ -- [WTs9A6c3mDk] 2018-05-13 (日) 15:21:15
  • 設計図群1と2を表形式に直してコメントを加えました.何か意見があれば直したり加えたりします -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-13 (日) 15:17:16
  • これのデータ収集のやつって、時間内に規定の出撃回数に到達していればいいの? -- [yrtjLUZFj0Q] 2018-05-13 (日) 16:39:55
    • 所要時間経過かつ出撃回数到達で完了になるはずです。委託と同じで条件2つとも満たして初めて研究が終わる -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-13 (日) 17:01:14
    • 時間内である必要は無いですね
      時間はあくまでも「その時間を経過しないと完了できない最低ライン」なので -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-05-13 (日) 17:12:19
  • 本日2回目の金モナーク指向研究(蒼も2回)
    日曜のデイリーボーナスが解けるw -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-13 (日) 17:49:09
  • 設計図の表は見やすくなったけど、報酬の目安の表はレアリティで差があるからどうだろうな -- [97Og88VfviY] 2018-05-14 (月) 04:16:58
  • 58 (2018-05-07 (月) 10:45:49)の編集についてですが、情報量が減っている上に項目名と違う内容に変えられてしまっているので差し戻しました。 -- [97Og88VfviY] 2018-05-14 (月) 04:34:56
  • なんで四連磁気だけは手に入らないんですかー!やだー! 同期のMeはちゃんと手に入る所に恣意的なものを感じるぜ。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-05-14 (月) 19:02:30
  • 緊急の人格補完って旨味無い気がするんだけど、表示されてない報酬が出たりするんだろうか -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-05-14 (月) 22:53:45
    • メンタルユニットの時間効率は他の追随を許さないからLv120解放後は重宝するかも 1日待てば同等以上のメンタルユニットを獲得できると言えば、まあ、そうね…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-14 (月) 23:05:24
      • そゆことね。メンタルは半ばほっといても溜まっていくからまあ、いいか… -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-05-15 (火) 02:38:41
  • 三連磁気T2と烈風T1の設計図が出てきたから、紫以下ならT数に関係なくなんでも出てくるのかも -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-14 (月) 23:00:06
  • 開発完了した艦の認識指向は出にくくなるとかないよな…出雲が全然でなくなったんだが… -- [u.jXSSzdnyM] 2018-05-15 (火) 20:17:47
    • 逆に考えるんだ。全部作ってしまえば何が出てもアタリだと考えるんだ… -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-05-15 (火) 20:33:03
  • 色々と試したけど、やっぱりキューブ解析が一番ユニットを稼げるな。
    小型研究でも3 〜4個は出るから、キューブ余ってるなら非常に効率が良い。 -- [Fb8PhD8EUzk] 2018-05-16 (水) 08:27:32
    • キューブ3個消費一時間が自分もコスパ、時間効率とかのバランスがよくて一番の印象。それ以外は設計図重視だけど、こいつだけは逃せない -- [Ak4AwMfnEMY] 2018-05-16 (水) 15:45:38
  • 基礎研究だけやってたい
    もう基礎の青、紫、金を常設にして他の奴をランダムにしてくれないかな -- [6wXE4G/aunM] 2018-05-16 (水) 09:21:29
    • 基礎研究時間効率最低だから… -- [yEEzwvXgtzE] 2018-05-16 (水) 11:28:34
      • 効率求めようにも今金もキューブもカツカツなのよ
        まあだから余裕のある時は認識とかキューブ解析とかやって、余裕のない時は基礎を確実に選べるようになればステキだなって -- [6wXE4G/aunM] 2018-05-16 (水) 11:50:59
      • 出勤前にいらないキャラの認識指向×3並べられるよりはかなりマシさ…… -- [onZSDbT02Xc] 2018-05-18 (金) 06:56:30
  • 資金がカツカツ。。。明石が手招きしているわ... -- [8Z9gZYKJerM] 2018-05-16 (水) 11:59:53
    • 7-2で経験値稼ぎしつつ?×4を回収してると少しはマシになる(運がいいと1周で800稼げる時もある)。7-3も?×4だけど狭くて敵の密度が高くボスマス候補が複数(マップの4隅で塞がれやすい)だから五十鈴に用がないのならあまりオススメはできない。 -- [3azkRK.9rLY] 2018-05-16 (水) 16:23:56
  • お、プッシュ通知くるようになるのか、タイマーセット面倒だったから嬉しい修正だ -- [r.idqreTh1E] 2018-05-16 (水) 23:08:44
  • イベントページみたく研究の結果を報告するコメント欄があってもいい気がする -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-17 (木) 21:26:47
    • 早速ですが作ってみました。こんなんでいいですか? -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-19 (土) 13:49:00
      • どうもです。具体例があるので分かりやすくていいと思います -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-19 (土) 13:54:37
  • 今さらだけど、資金系はケチッて少額を捻出するより、大型金に投資したほうが見返り大きいね -- [g6NkOBsVnQs] 2018-05-20 (日) 15:49:58 New
    • 資金が余ってる、もしくは更新できず24時過ぎるのを待たないとかしかやらないな。大型はお目当ての強化ユニットが5-6枚でるときがあるし -- [pvMewToNgaY] 2018-05-21 (月) 10:02:54 New!
  • 資材の消費がエグ過ぎる、何も消費しない研究常に表示してくれ -- [JEwfjSLDooY] 2018-05-21 (月) 02:27:56 New
  • データ収集10章って金背景だけなの?いま紫背景がでたんだけど 条件は表と同じに見える -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-21 (月) 09:31:38 New!
    • 金は11章以降みたいなので修正しました -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-21 (月) 17:52:07 New!
  • 受けてない時の赤い!ずっとついてるのすげぇモヤモヤする・・・完了時につくなら分かるんだけど・・・ -- [e5YQhAaSumk] 2018-05-22 (火) 00:15:55 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

結果報告用 Edit

具体的な報酬を報告する板です。
報告テンプレは以下をお使い下さい。

研究名→XXXX 背景色→白/青/紫/金 報酬→強化ユニットXX1枚、XX設計図2枚

以下は具体例です。下の3つは背景色だけでは一意に定まらないので可能であれば記載をお願いします。

研究名→認識指向研究(出雲) 背景色→紫 報酬→強化ユニット出雲1枚、サン・ルイ1枚、強化油圧蛇設計図2枚
研究名→艤装解析 背景色→青T2の方 報酬→試製203mmSKC三連装砲設計図1枚、105mmSKC連装高角砲(ボーナス)
研究名→研究委託 背景色→青5回 報酬→資金100
研究名→データ収集 背景色→金10章 報酬→強化ユニットローン2枚、モナーク1枚
+ クリックで板を開く

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Last-modified: 2018-05-20 (日) 03:20:49