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マップと海域 Edit

最初はNYシティ周辺海域から始まり、ストーリーを進めると順次新しい海域が開放されていく。
通常の海域と異なる点として、燃料の消費がないため艦隊を好きなように組める。フル編成で周回できるため、指揮官レベルを上げる場所としては最適。
また、敵機の襲来がなく、待ち伏せ戦闘もマップのギミック以外では発生しない。
装備は常に通常母港のドックと連動しており、出撃途中でも装備が変更できる。
最初はわかりにくいがマップ画面は全部で二種類あり、各画面でできることが異なる。

  • セイレーン作戦トップ
    セイレーン作戦に入場したときに表示される画面。
    「コレクション」「エリア一覧」「余燼座標」「ショップ」「海域探索」「設定」
    の各画面に移動できるほか、それぞれの海域へ入場できる。
    2021/4/5のアップデートで、「エリア移動モード」と統合され、普通に移動できるようになった。
  • 海域画面
    実際にSDで表示される艦隊を移動させるマップ。
    拠点となる港マップは固定だが、その他の戦闘用のマップは入場ごとにランダムに生成される。
    敵、味方、障害、地形などの様々なオブジェクトが配置されている。
    • マップ外部または「エリア移動」ボタンをタップすることで、エリア移動モード画面に移動する。
+ 移動についての公式の解説(旧仕様)

海域画面共通 Edit

画面右上にあるUIから、オーダーとスキャンができる他、レーダーで周囲を確認できる。
左下の「第○艦隊」のバナーをタップすると操作する艦隊を選択できる。
右下には、左から「ヘルプ」「アイテム」「情報」「陣形編成」、更に状況に応じて「艦隊入港」「離脱」のバナーが表示される。

  • オーダー
  • 艦隊再編成
    港マップで使用可能。
    行動力を消費することで部隊の再編制が可能。消費は0〜99の間。
    消費は初期値99で約14分毎に1ずつ減っていき、約24時間で再編成の必要行動力は0になる。
    (例外としてチャプター2-1の第3、第4艦隊編成追加時、3-1の潜水艦配置時に消費0で行える)
    再編成して「出撃へ」を押すとカウントが開始される。
    ×ボタンでキャンセルすると再編成したとは判定されない。
    また、全艦隊の修理・士気回復も同時に行われる。
    しばらく利用することがないと思ったら回復手段として使ってもいいだろう。
  • 艦隊整備
    行動力50を消費して出撃艦隊全員を回復させる。CT8時間。
    敗北による士気低下状態や、撃破による損傷状態(スキル無効)もといった状態異常も回復する。
    さらに補給物資としてエネルギー貯蔵装置×3、強化修理箱(全艦)×1が支給される。
    通常だと多少面倒でも港に戻って回復するかアイテムで回復すればいいだけなので出番はほぼ無い。
    再入場できないセイレーン座標でお世話になる。
    またリセット時に消滅するEN補給箱を物資交換券に変換する手段としても利用できる。
  • 偵察命令
    エリア全域が明るくなって見通せるようになる。消費0〜9。使用すると消費行動力が9に設定され、3分で1ずつ減っていき、27分で消費0に戻る。
    これも再編成と同じように発動後に行動消費が徐々に減少していく。連続して使用すると消費9を要求される。
    行動力消費が回復した状態であれば消費0で発動することが出来るので、広いマップでは入場時に使ってしまうのも手。
    秘密海域での無駄な増援を減らせるほか、移動が快適になり、隠し系のマスの探索も楽になる。
  • 潜水支援
    チャプター3-1から使用可能になる。消費0〜39。
    使用した海域に潜水艦隊を配置し、海域全体で戦闘中に呼び出せるようになる。通常海域とは違い支援範囲を考慮する必要はない。
    使用した海域から移動すると解除される。一度配置すると消費行動力が39に設定され、1分30秒で1ずつ減っていき、約1時間で消費0に戻る。
    強敵の出現するLv6虹セイレーン座標、要塞戦で積極的に使いたい。
    こちらも消費0で発動することができるので、時間短縮のために随時投入するのもアリ。
    潜水艦隊弾薬を使い切ると再使用可能。再使用すると潜水艦隊弾薬と潜水艦隊の耐久値、損傷状態を回復する。
  • スキャン
    レーダーのみでもなんとかなるが、億劫でなければ毎回スキャン画面に行って一通り確認したい。
    スキャン状態だと物資ポイントが罠かどうか判別が可能。
    レーダーでは見えないサルベージポイントを確認できる他、敵の艦隊が所有している特殊能力も戦う前に見ることができる。
    • 重要なのは敵強化艦隊撃破時に発生する飛び散った物資を回収する時。
      飛散した物資は2パターンあり、5ヵ所飛散は同じだが「3ヵ所回収後に他の飛散物資消滅」「2か所飛散物資、2か所待ち伏せ艦隊、1ヵ所警報装置=未回収箇所消滅」に分かれる。
      3箇所までしか回収出来ないパターンの場合、「高級な物資があるかもしれない」との文言が付いたポイントを優先して回収したい。
      もう一方は待ち伏せ艦隊でも戦闘後にドロップがあるので警報装置以外は回収したい。警報装置は戦闘も回収物資も一切無い上に残っている物資が消滅するので踏まないこと。
      待ち伏せ艦隊の場合スキャン時の説明に「セイレーンの待ち伏せ」が入り、警報装置は「警報装置」と明記されている。
      艦隊やギミックのマスを長押しすることでもスキャンモードに入れる。
  • アイテム
    セイレーン作戦に関連するアイテムを確認できる。
    回復アイテムや座標記録アイテムはこの画面から使用する。
    EN補給箱はこの画面からだと複数個使用できる。(所持が10個未満のときは最大、10個以上のときは10個)
  • 情報
    発生している任務の確認が行える。また一部任務はこの画面から達成する。
    海域探索はこの画面左下からも移動できる。
  • 海域探索(通称「星埋め」)
    ☆条件確認、報酬受け取りは海域探索の画面から行う。詳細はこちら「セイレーン作戦/海域探索
    港海域以外の海域は条件達成で報酬を獲得できる。
    1枠目は『エリアの確保』に設定されており、マップクリア時に達成出来る。
    その他の条件は『敵艦隊を30回撃破』など、何度も行かないと達成できないものが多いが、達成した☆に応じてエリア報酬が手に入る。
    報酬を受け取れるエリアは画面外だとエリア情報の方向に宝箱マークが、画面内だと△マークにエフェクトが出ているので分かりやすい。
    通常海域やイベントでの燃料消費と報酬が2倍になるアイテム「大作戦司令書」は、ここで手に入る。
  • 陣形編成
    艦隊の隊列を変更できる。
    また詳細画面で各キャラを選択すると、通常母港のドックで各キャラを選択した際と同じ詳細画面に遷移する。
    装備の変更なども通常同様に行える。
  • 艦隊入港
    港マップで、港範囲にいるときに表示される。
    港画面に移動できる。詳細は下記。
  • 離脱
    一部の自由に他海域に移動できない海域で表示される。
    海域から離脱するが、再入場はできない。

Edit

拠点となるマップ。オーダー「艦隊再編成」はこのマップでのみ利用できる。
また黄色く表示された港範囲まで移動し、コマンド「艦隊入港」で入港すると港画面に移動する。
港画面ではドック、補給、任務が選択出来る。
港の色が青いところがアズールレーン陣営の港。こちらでのみドック、補給、任務コマンドや艦隊再編成が行える。
現状、赤色のレッドアクシズ側の港では施設が利用できず、補給ショップには何もない。
ただし、デイリー任務によっては戦闘をするために訪れることがある。

ストーリーのチャプター4-6まで完了していれば、隣接する海域を攻略していなくても、その翌月(つまり、戦況リセット時)から全ての港に入港可能。
進行度5-6が隣接しているキール、ペテルブルク、タラントにも入れるようになる。

  • 「任務」
    チャプター3途中でセイレーン実験場調査のストーリー任務が幾つか発生する。
    チャプター4-6完了後の翌日からデイリー任務が発生する。

    内容はランダムで、ノーマル、レア、ハイレアの3種あり、報酬と敵の強さは、ハイレア>レア>ノーマルという順になる。

    発生する任務は、月〜金が5個、土・日が6個。
    一度に受注できる任務はストーリー任務を含めて7個までで、一度受注してしまえば日をまたいでも消えることはない。
    任務を受注すると、対象海域に緑色の書類のようなマークが出てくるので場所はすぐ分かる。
    ただし、実験場調査が残っていると同一のマークが出たままとなるので、任務欄からエリアを確認しないと見分けがつかなくなる。

    任務の対象海域が港である場合行動力を必要としない。
    行動力がない場合や行動力を回復させるアイテムがない場合は、そちらを優先的に請け負うのも良い。
    任務で発生した敵は経験値が入らない(艦隊演習は除く)。星埋めの条件(戦闘勝利数)の対象外になるので注意。
  • 「補給」
    作戦補給コインや特別交換トークンでアイテムを購入できる。
    販売されているアイテムは所謂「ボックスガチャ」形式で、どのプレイヤーも最終的に手に入るアイテム種類・総量は同じとなる。
    72時間毎に更新されるが、ボックスガチャ形式なので買い逃したアイテムでも後々入手出来る。
    ストーリーをチャプター4-6まで全てクリアしている場合、毎月1日にリセットされる。
    兵装設計図等の供給量が少ないアイテムも販売されるので、毎月の供給を目指す場合ストーリーは最後までクリアしておきたいところ。
+ 公式の解説ツイート
  • 「ドック」
    作戦補給コインを使用して出撃艦隊の回復が可能。

港一覧 Edit

  • アズールレーンの港
    • NYシティ
      最初の港、ここでシステムの要所を覚えておこう。
    • リバープール
      チャプター2冒頭で向かうことになる港、第二の基地としてお世話になる。
    • ジブラルタル
      チャプター4から行くことが可能。
      ダカールから北へ3つ、またはリバープール方面から南下することで到達できる。
      ペテルブルクと比べれば道中の侵攻レベルも高くないため、行けるようになったら目指してしまうのもいいだろう。
    • ペテルブルク
      最後の港だがチャプター2から行くことが可能。
      侵攻6の海域を攻略する必要があるので、適応をしっかり上げてから向かいたい。
      無理そうなら、ストーリーを終えてからの海域リセットを待つのが無難。
  • レッドアクシズの港
    • ブレスト
      ヴィシアの港
    • キール
      鉄血の港。
      ヒッパーに沈められた指揮官が海底にいるとかいないとか。
    • ダカール
      ヴィシアの港。チャプター4冒頭で訪れる。
      マップ上部に、スキャンでは見えない資源スポットが存在する。(拾えるのは一回だけで、リセットされても復活しない)
    • タラント
      サディアの港
  • その他
    • 作戦集結拠点
      メイン海域(ストーリー)でのみ登場するドック艦。
      ドック機能のみ利用できる。
    • 中心海域前哨基地
      「前哨基地」海域に停泊しているドック艦。
      こちらもドック機能専用の拠点。

探索・確保海域 Edit

  • 侵攻レベル
    海域には侵攻レベルが設定されており、レベルが高いほど出現する敵艦隊のLvが高い。
    またセイレーン側の適応調整も侵攻度に応じて上がる。
    そのためこちらの適応が足りていない状態で侵攻度が高い海域に挑戦すると、レベル上昇分以上に敵スペックが上昇する。
    詳細は「戦闘」項の適応調整を参照。
  • 各種オブジェクト
  • 資材
    普通に表示される資材、右上のナビゲーションのみに表示される資材、スキャンしないと全く見えない資材、セイレーンが出てくる罠がある。
  • オフニャサルベージ
    一定ターンオフニャの効果が消失する代わりに資材を入手出来る。回収はターン経過すれば自動で行われる。
    低確率でTBが「レアです」という旨の文言を追加して普段より良いアイテムを入手出来ることがあり、設計図や希少な資材などが得られる。
    公式からはオフニャのレベルやレアリティで得られるものが良くなるとアナウンスされているため、サルベージ担当の高レベルSSRオフニャを乗せた艦隊を用意しておこう。
    ちなみにサルベージ中のアイコンは、指揮ニャに指定されているものが表示される。
  • 謎の商人(明石ショップ)
    海域にランダム?で出現する。
    侵攻レベルが高かったり秘密海域のセイレーン集結ポイント破壊作戦で出やすいように感じる。
    港の補給より割り引かれている商品が多いのだが、応急修理箱系のみ異様なボッタクリ値段で販売してくるので要注意。
    また、星埋めの条件に何回か明石に話しかけることが条件になっている海域もあるので、会ったら必ず話しておくこと。
  • その他
    上記を含むオブジェクト一覧はこちら↓

セイレーン作戦/アイコン一覧 Edit

セイレーン作戦/状態異常 Edit

ストーリーマップ Edit

黄色の「!」マークが出ているエリア。
入場すると特殊なエリアとなっており、指示に沿って進むことでストーリーが進行する。
ストーリーマップをクリアすると、自動的に行動力が消費されて通常のマップに突入し、2回続けて攻略することになる点に注意。

セイレーン実験場 Edit

通常の海域エリア内にある入口からワープして入る特殊エリア。全体マップに緑色のマークが出る。
文字通りセイレーンが各種実験を行っており、通常マップより獲得出来る物資が多い。
エリア全域にギミックが配置されているが、解けないままターンが多く経過するとTBが救済してくれる。
1度クリアした実験場はリセット後含め再出現することはない。

+ 謎解き

秘密海域 Edit

海域座標を持っていると指定された海域に発生するセイレーン集結ポイント破壊作戦マップ。
全体マップに宝箱マークが出るので場所はすぐに分かる。未到達のエリアの海域も対象になり、クリアすると自動的に直前にいた海域に飛ばされる。

数箇所のセイレーン集結地点を破壊すればクリア。集結地点の数は侵攻度に応じて変わる。
5ターン毎に増援が出現するので、可能な限り最短で集結地点に向かう必要がある。
集結地点を破壊した時にも増援が出現するが、この時に上記の5ターンカウントがリセットされるため、他の艦隊も合わせて4ターン分移動させた後に破壊するようにすると効率がいい。
侵攻レベル5以上の秘密海域では2つ目の集結地点を破壊した時にエリートセイレーンが出現する。この時は増援までのターン数はリセットされないため、1つめの集結地点を破壊した後はターン数を気にする必要はない。
オーダーから偵察命令を使って全域を見られるようにすると、攻略が非常に楽。
ガイドビーコン(灯台のような装置)にエネルギーを供給すると偵察命令と同じ効果が得られるが、そもそもビーコンが遠い位置にあることも多いため、オーダーしてしまったほうが早い。

敵艦隊を倒しても得られるのは経験値のみでアイテムは入手できない。さらに増援で出現する敵は全て経験値が0なので(基本的には)戦う意味がない。
ただしMETA艦のスキル経験値は入手出来る。META艦のスキル育成のみを考えるのであれば、侵攻Lvの高い秘密海域でひたすら増援を倒し続けて一日の育成上限3万Ptを稼ぐのもアリ。
一部マップギミック(敵全滅まで部屋封鎖など)によるものは経験値が入る。
船体のラインが赤くなっているものは経験値あり、青くなっているものは経験値無しと見分ける事は可能。
集結地点を全て破壊すると複数個のボックスがドロップするので全部拾って脱出する。敵を全滅させても特に報酬はない。

他のマップと比べても謎の商人こと明石の居る可能性がかなり高い。
また、四角い柱のような障害物が十字の形に並んだ地形の周囲には、隠されたオフニャサルベージが2箇所あるので見落とさないように。
スキャンモードに入ると隠されたサルベージポイントが見える。

  • アイテムによる出現
    海域座標記録R○というアイテムを使用して開封すると、書かれた数字の侵攻エリアのどれかに生成される。

秘密海域の構造 Edit

+ ...

異常海域 Edit

金背景のセイレーン座標でコンパスが赤色のR4・R5、虹背景のセイレーン座標記録R6、この3つは異常海域となり、特殊なセイレーン戦になる。
普通の秘密海域と異なり、全体マップでの表示は宝箱のマークが赤く、ボスマークが一緒に出る。
入場時に「1度しか戦えない」という旨の警告が来る。一度海域に入った後は、ボスセイレーンを倒す前に海域を抜けてしまうとセイレーン座標そのものが消失してしまう。

敵の強化モジュールによっては、要塞以上に難易度が高い。

Lv112〜128のセイレーンと90秒間戦闘する1人レイド形式。
潜水艦を呼び出せるか否かでかなり難易度が変わるので、ストーリー攻略後の挑戦がおすすめ。
残HPが75%・50%・25%に達する毎に報酬が貰え、撤退や敗北等しても残耐久が次回戦闘に引き継がれる。撃破に成功するとより多くの報酬が貰える。
敵HPを一定量削ると敵も損傷状態となり、砲撃・航空・雷撃の中からランダムで1種の与ダメージが大幅に上昇する。
最低でも30%、最大145%という凄まじい増幅率であるため、コレを活用出来るかどうかで難易度が激変する。砲撃主体の艦隊・航空主体の艦隊・潜水支援は事前に整えておきたい。
この海域のみ士気低下の仕様が代わり、敗北すると一気に士気低下Lv3状態になるため、ボスと戦闘が行えなくなる。
士気低下で戦闘できなくなった場合はオーダーの艦隊整備を使うか、マップ下部の霧に量産型艦隊が配置されているので、戦闘可能な艦隊で倒す事で他艦隊の士気低下状態を解除できる。
一旦港に帰って〜という手段が取れない以上、艦隊整備の使い所になりそうだ。

  • アイテムによる出現
    セイレーン座標記録R○というアイテムを使用して開封すると、書かれた数字の侵攻エリアのどれかに生成される。

セイレーン要塞戦 Edit

チャプター4をクリアした次の日から発生する1人用レイド形式のマップ。
最大3箇所出現し、クリア翌日に3箇所発生するほか毎週1つ発生する。
海域のいずれかがセイレーンに占拠され赤い渦が発生、Lv120オーバーのセイレーン艦隊と戦闘になる特殊マップが出現する。
(海域表示の左下にある4つの□をタップすると要塞海域と探索海域の切り替えが出来るので必ずクリアしないとその海域に入れないわけではない)
秘密海域とセイレーン要塞が被った場合は、赤い渦が見えなくなって秘密海域の表示が優先される。

  • 1ヶ月における総出現数は固定されており、未クリアのまま放置しているとスタックしていく。
    初期出現orリセット後1箇所+1週間1個で、総数は月により5or6個。
    月末まで放置していると1箇所クリアするたびに最大4or5箇所連続で湧いてくる。

基本的にセイレーン作戦で一番難易度の高いコンテンツである。

スタート時は二箇所の味方陣地に2艦隊ずつ別れて配置される。
セイレーン中枢艦隊が守っている4箇所の陣地と、人型セイレーン祁燭竜錣觝膿蕊瑤凌愧呂鮹イ事でクリアとなる。
また2〜3つ陣地を占領すると、味方陣地を占領しようとオブストラクター況燭攻めてくるので対応しなければ陣地が奪われてしまう。

秘密海域とは違い敵を倒したときにアイテムを入手できる。エリートセイレーンはこちらから接触しない限り動かない。HPバーの有無で判別できる。

このマップは攻略途中で一旦拠点の港へ戻り回復して戻って来ても、制圧状況やボスのHPは前回の戦闘終了時のものが引き継がれる。
一旦攻略を開始した状態だと、同じ要塞への再侵入に行動力を消費しないが、一度港に戻ると潜水支援状態はリセットされてしまうので注意。
士気低下状態は港回復では戻らないのでオーダーもしくは雑魚を倒す等でフォローする必要がある。
要塞戦の場合は他海域の雑魚敵でも士気を回復できるので手間はかかるがオーダーは使用しない方が行動力の節約になる。

陣地を守る中枢艦隊はモジュールで強化されている上に高Lvなので手慣れた指揮官でもかなり苦労する。
潜水艦隊は惜しみなく投入したい。
敵性適応は最大でボスのALL144なので、挑む際の艦隊作戦レベルを7(適応が攻撃188/耐久188/回復144以上)まで上げておくとすべての敵に最大限有利を取れる。
また連戦で消耗するので回復アイテムも用意したほうがよい。
まともにダメージを通せるのであれば、港と要塞を往復して地道にやればいずれ倒せる。
ただし相手が回復持ちの場合、制限時間内に25%以上削るか開幕攻撃持ちでの速攻を仕掛けないと倒せないので注意。
最深部の陣地は他の陣地を3つ占領した時に解放され、ボスは必ずLv128の人型セイレーン改祁燭箸覆襦
全ての陣地を占領した状態で他のエリアに移動すると要塞は消滅する。
さらに、要塞の転送装置は踏んでしまうと確認なしで要塞から脱出させられるため、中枢艦隊を1つ残した状態で人型セイレーンを倒すようにすると探索漏れを防ぎやすい。

アビータ戦 Edit

Chapter-5完了後に発生するエンフォーサー演習を全てクリアすると出現する。

  • Chapter任務自体は1回限定のため、完了している場合は翌月以降はノーマル(アビータ討伐任務)を受諾した状態からスタートになる。
    任務枠7を圧迫するため注意。

作戦海域中心部(の巨大な赤渦)のエリア、前哨基地にある特殊転送装置へ入るとアビータが待ち構えているマップへ移動する。
アビータ側の適応値は22年01月現在までに出現している個体は一律して攻撃156/防御156/回復156。
カット率を最大にするには攻&防は1.3倍、回復は等倍が必要のため、挑戦には攻撃203/防御203/回復156以上であることが望ましい。

ノーマル・ハード共に討伐は月1回のみ
強敵座標のエンフォーサー達と同じく、耐久を一定の割合削る毎に設定されている報酬が貰う事ができ、撃破した場合は全額受け取ることができる。
いかなる内容であろうが倒す事さえできれば報酬内容に変化はない。

ノーマル<ハード<ハード(模擬戦)の順番で挑戦できる。従ってプレイヤー側は例外なくノーマルから挑戦することになる。
ハード(模擬戦)は報酬は無いが何度でも挑戦できるためチェック等に活用できるが、受けたダメージの修復コストは被るため実質的には無料という訳ではない。

将来的にモジュール可塑修理装置可塑修理装置を持っている個体が出現するのかは現段階では不明。

+ アビータの海域から離脱する方法

ノーマル Edit

ノーマルの場合はマップから離脱してもアビータ個体に蓄積させたダメージは保持される。
このため前線基地に寄港して修理→倒すまで何度も再挑戦が可能。

ノーマル報酬
HP80%以下アビータ戦報酬箱(小)×1 ランダム強化パーツT4×8 ランダム開発素材T3×5
HP60%以下アビータ戦報酬箱(小)×1 ランダム強化パーツT4×10 ランダム開発素材T3×8
HP40%以下アビータ戦報酬箱(小)×1 ランダム強化パーツT4×12 ランダム開発素材T3×12 開発用設計図SSR×2
HP20%以下アビータ戦報酬箱(中)×1 指向性強化パーツT4×6 指向性開発素材T3×4 開発用設計図SSR×2
撃破アビータ戦報酬箱(大)×1 指向性強化パーツT4×9 指向性開発素材T3×6 特装型兵装改造資材×1 開発用兵装設計図SSR×2 開発用兵装設計図UR×1
合計備蓄物資交換券×1000(箱換算分) ランダム強化パーツT4×30 指向性強化パーツT4×15
ランダム開発素材T3×25 指向性開発素材T3×10
特装型兵装改造資材×1 開発用兵装設計図SSR×4 開発用兵装設計図UR×1

ハード Edit

ハードの場合、マップから離脱するとアビータの耐久(HP)がリセットされる。

オーダーの艦隊整備は発令できない。

ハード報酬
HP75%以下アビータ戦報酬箱(小)×1 ランダム強化パーツT4×4 ランダム開発素材T3×2
HP50%以下アビータ戦報酬箱(小)×1 アビータ戦報酬箱(中)×1 ランダム強化パーツT4×6 ランダム開発素材T3×3
HP25%以下アビータ戦報酬箱(大)×1 指向性強化パーツT4×2 指向性開発素材T3×2
撃破アビータ戦報酬箱(大)×2 指向性強化パーツT4×3 指向性開発素材T3×3 開発用兵装設計図SSR×1
合計備蓄物資交換券×2000(箱換算分) ランダム強化パーツT4×10 指向性強化パーツT4×10
ランダム開発素材T3×5 指向性開発素材T3×5 開発用兵装設計図SSR×1

敵情報(2021.12):アビータ Hermit IX Edit

+ 敵情報画面
アビータ・Hermit
Arbiter Hermit ステータス
艦種戦艦
装甲重装甲



適正強化1回復吸収回復吸収
適正強化2万能強化モジュール万能強化モジュール
適正強化3主力狙い主力狙い


適正強化1ナノ材質装甲ナノ材質装甲
適正強化2万能強化モジュール万能強化モジュール
適正強化3主力狙い主力狙い
武装解析なし
攻略方法
戦闘開始後しばらくは移動しないので、開幕で潜水艦を呼び出せば潜水魚雷当て放題。1戦終わる毎に潜水艦隊を回復しておけば沈むことはほぼ無い。ハードではHP30%以下で発動するナノ材質装甲が邪魔なので、トドメは空母艦隊に任せると良い。
残り時間50秒でステージ全体に煙幕を散布する。この状況下では味方前衛の速力と艦隊全体の命中率が極端に低下するため、強力な一撃を当てたい場合は注意。

敵情報(2022.01):アビータ Temperance XIV Edit

+ 敵情報画面
アビータ・Temperance将
Arbiter Temperance XIVステータス
艦種軽巡洋艦
装甲軽装甲



適正強化1回復反転回復反転
適正強化2ナノ材質装甲ナノ材質装甲
適正強化3広域撃滅兵器広域撃滅兵器


適正強化1シールド:偏向クラフティングシールド:偏向クラフティング
適正強化2ナノ材質装甲ナノ材質装甲
適正強化3広域撃滅兵器広域撃滅兵器
武装解析分離式作戦モジュール分離式作戦モジュール
攻略方法
クラゲ型指揮艦前衛艦隊への攻撃が激しく、主力艦隊にはあまり攻撃が飛んでこない。潜水艦を出す場合は出撃のタイミングに注意。どの難易度でもナノ材質装甲を所持しているため、トドメを刺す場合は空母艦隊が推奨される。
残り時間が1分を切るとクラゲ型のモジュール(左図)を召喚する。クラゲが場にいる状態ではTemperance将犬火力15%アップとダメージ10%軽減のバフがかかる。クラゲを倒すとバフが解除され、更にダメージ10%増加のデバフがかかるため最優先で排除しよう。■参考討伐動画
+ 動画

海域探索(☆埋め) Edit

戦闘 Edit

  • 損傷状態
    セイレーン作戦中の各キャラは撃破されても脱落せず、次の戦闘も体力わずかで参戦できる。
    戦闘中に撃破されたキャラは損傷というバッドステータスを受ける。
    アイコンにスパナマークが付き、赤く点滅している状態がこれにあたる。
    損傷を受けると能力が低下し、スキルが無効になる。
    損傷は修理箱でHPを回復しても修復できず、各港のドックでの修理、オーダーの艦隊再編成か艦隊整備で修復することができる。
  • 士気低下
    戦闘に敗北した場合、その艦隊は士気低下という状態異常になる。
    艦隊ステータスの黒背景に赤い傷のようなアイコンがこれにあたる。
    レベル1から3まであり、戦った相手や敗北状況によって変化する模様。
    士気低下中はステータスが低下し、ボス艦隊と戦闘することができなくなる。
    量産型艦隊でもなんでもいいので1戦勝利すると、4艦隊すべての士気が回復する。
    オーダーの艦隊再編成か艦隊整備でも回復可能。
  • 適応調整
    敵と味方の適応値の差によって、敵のステータスに+30%〜-30%、戦闘中の回復量に-30%〜0%の補正が掛かる。
    攻撃で火力・雷装・航空・対空・装填等の各種ステータス、耐久で耐久値に補正が掛かる。
    適応調整の値が低いセイレーン作戦序盤、敵のレベルの割に被ダメージが嵩むのはこの影響でもあり、上記の強化効果もあるためセイレーン艦隊は通常の海域やイベントよりもはるかに強い。
    味方の適応値は、マップで適応調整アイコンが表示されている海域をクリアする、海域攻略過程のギミック解除や特殊海況反応マスを踏む・調整サンプルの使用などで増加する。
    攻撃190/耐久190/回復150で要塞のLv128セイレーンからも70%/70%/100%状態を取れるので、これが目標値になるか。
  • 敵性強化モジュール
    一部のボス敵が持っているバフ・デバフ作用。スキャンで調べると戦う前に確認できる他、戦闘前の画面でも右側に書いてある。
    基本的には特殊効果+ダメージ強化or軽減効果+ステータスアップ、という構成で、特殊効果を複数持ってきたりはしない様子。
    セイレーン座標や要塞に登場する特殊セイレーンは例外なのか、特殊効果やダメージ増減効果を2つ持ってくることがある模様。

モジュールそのものや、モジュールと敵の組み合わせ、モジュールと自分の行動の組み合わせによって難易度が跳ね上がることがある。
手動操作で行動を工夫することで対応できる場合があるので、強敵の場合はモジュールは忘れずに確認したい。

+ ▼モジュール一覧と説明
  • 通常と異なるスキル
    セイレーン作戦中は一部スキルの効果が変化する。
    オフニャによる移動マス増加の効果も発動していないため、各種検証が必要。
  • 異常海域及び要塞戦ボスセイレーン
    現状、駆逐・軽巡=軽装甲、重巡・空母=中装甲、戦艦=重装甲の法則から外れたセイレーンは居ない模様。
    ただし強化モジュールで弱点を補強してくる場合もあるので要注意。
    例えば戦艦榴弾砲が有効なはずの駆逐・軽巡ボスが砲撃ダメージ50%軽減を持っていたり、航空機の爆弾や魚雷が通りやすい戦艦ボスが航空ダメージ50%軽減持っていたりする事も。
+ ボスセイレーン一覧

有用な艦および編成 Edit

  • 4艦隊編成は2-1以降で可能になる
  • 潜水艦は3-1以降で編成可能になり、オーダーから海域へ呼び出す。
  • 第一艦隊は余燼戦の初期メンバーに選出されるため、意識した編成にしておくと入れ替えの手間が省ける。

基本的に侵攻ランクの低い場所から適応調整値をコツコツ稼ぎ、こまめに港へ帰ってドックで回復していれば手間は掛かるが攻略していける。
セイレーン座標LV6(特に虹)と要塞だけは相手より適応調整値を上回った状態でも難易度が高い。
上記高難易度の海域に向かう際はボスの特定ダメージ半減バフや、損傷による特定ダメージ増加に対応するため、
戦艦3、空母3など特定のダメージソースに絞った編成を用意することも重要になる。

  • 開発艦
    悪い燃費と引き換えに高性能かつセイレーン特攻を持つ開発艦にとっては念願の戦場である。
    存分に暴れさせてあげよう。
  • リシュリューPoWパーシュースなどの先手を打てる艦
    開幕から旗艦の登場するエリート艦隊や、1wave目から巡戦や戦艦が登場する通常艦隊が多数存在する。
    連戦が続くことからもやられる前にやるのが被害を抑える手段になる。
  • パーシュース龍鳳などのヒーラー艦
    連戦が続き、マップクリア後も耐久を引き継ぐのでいると楽になる。
    回復ダメージ反転があるので、道中用の艦隊に集中起用しボス用艦隊に入れないようにしたい。
    エリート艦隊の場合開幕から旗艦がいるのでパーシュースですら対応できない。ただオートなら出現前に一波目の回復だけは通せる。
    • 回復アイテムが大量に手に入るのでいないならいないで問題はない。
    • その他のヒーラー艦はこちらのページにまとめられている。
  • アーク・ロイヤルなどの超攻撃型空母
    通常海域と異なり制空権が存在しないため存分に活躍できる。
    航空ダメージ増加バフに対応できるほか余燼戦でも活躍できるため、育成が済んでいれば火力特化航空艦隊を一つ編成したい。
  • 明石ヴェスタル
    通常マップクリア時に所属していない艦隊含め全員の耐久を10%回復してくれるので、攻略中は枠があったら入れておくとよい。
    • ただし、回復アイテム自体は余り気味&クリアする度にTBが報告してくるので若干テンポが悪くなる。
  • META艦船
    主にスキル育成が目的となる。脅威度の高い海域や秘密海域に投入して戦闘を繰り返すだけで経験値をサクサク稼げる。
    開発艦程ではないがセイレーンに対する特攻も持つため、ある程度まで強化しておけば戦力として使うことも勿論可能。
    やや重い燃費も気にしなくてよいため、編成に余裕があれば入れておくといろいろと育成が捗る。

詳しい編成例などはこちら
編成考察/セイレーン作戦

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビータハード、>似たような仕様の虹座標Lv6エンフォーサーを撃破出来るのであれば勝てるはず。
    って雑過ぎでしょ。虹座標クリアしてるけど勝てないけど?もっと詳細書いて -- [TJeBXUmcFFQ] 2021-12-30 (木) 02:24:41
    • 単純に虹座標って書かないで似たようなってわざわざ足して書いてる時点でモジュールの話だし、虹座標クリアしたから勝てるとはどこにも書いてないのでは。 -- [98rMMM04Emg] 2021-12-30 (木) 02:33:12
    • 勝てるはず、といわれてもう〜ん・・・?って感じだね。
      6の強敵よりももう一段強いという印象。
      艦隊整備も使えないから削り切れなきゃそれで終わりだし。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-12-30 (木) 02:53:02
      • 6の強敵は艦種とバフ次第で1艦隊ワンパンできるけど、アビータHはそもそもLv130で減衰(Lv120=20%、Lv125=10%減衰)がひどいので流石に同じなわけがないと思いますね。あと残り10本くらいで生存アビリティ発動するオマケがあるし… -- [menmZ7TMt9c] 2021-12-30 (木) 03:42:45
    • 虹座標Lv6エンフォーサーを撃破出来るのであれば勝てるはず、を見て
      そんなもんかーと思ったら7割くらいしか削れなかった。
      現状で一番強い敵だろうし、まあいつかクリアできればいいやって感じ。 -- [x8u1gc3L49A] 2021-12-30 (木) 14:40:42
    • 勝てるはずって文言消したほうが良い。エンジョイでは絶対勝てない -- [Cm9wg9g2Nvc] 2021-12-31 (金) 15:36:31
    • そりゃLv6異常海域よりは難しくはなってるんだから普段からギリギリのヤツがクリア出来ないのは当然だわな、Lv6異常海域をギリギリでクリアするのダルいから余裕を持って勝てる程度に艦隊強化してる人ならアービタも勝てるよねって話だぞ。 -- [IOIpPbM56bs] 2021-12-31 (金) 16:00:16
      • 回復持ちをうわ面倒くさいな…くらいで相手出来るのなら勝てるはず、辺りのニュアンスかなって感じ -- [BF8TIFOQ6y2] 2022-01-01 (土) 00:44:28
      • ↑55ゲージ削れる艦隊が1つあれば残り30からやれるわけだし、潜水艦出せばオートでやれるのは別にめんどくさいわけでも。
        なんで、それもちょっとちがうんじゃないかなー、と。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-01-01 (土) 01:40:15
  • 大量の開封済み秘密海域座標と強敵座標をまとめて消化する機会がありましたので、一寸交換券の増減を記録しました。対象の秘密座標は侵攻レベル3〜6で、個数はアイテム欄で3列強(重複あり)。強敵座標は侵攻レベル4が3つ、レベル5が6つ、レベル6が3つの計12個です。行動中に交換券が増減する行為は、強敵座標攻略中の「艦隊整備」1回使用(エネルギー貯蔵装置3つ獲得=交換兼15枚追加)のみとなっております。
    さて、行動前の交換券交換数は→(13,740)。
    秘密海域を全攻略→(13,974)(+234枚)
    強敵座標を全攻略→(11,031)(−2,943枚)
    もちろん成果のバラつきはあるでしょう。しかし強敵座標の消化が交換券を減らしているのは確実です。なお、今回の強敵座標攻略中に合計3枚の虹設計図が落ちたことを最後に添えておきます(これもまたバラつきでしょう!)。 -- [pxL8T7zRr1A] 2021-12-30 (木) 11:37:45
  • 大艦隊ボスを安定して撃破出来る実力があるならハードアビータ倒せそうかな。それを2艦隊分育成出来てるならかなり余裕あると思う。あと適応は大事 -- [9kFQ06z2h3.] 2021-12-30 (木) 21:39:55
    • 全作戦で同じボスなのかどうかは知らないけど、アレなら2隻借りられるからねぇ。
      ガチ装備のNJと信濃借りられるならやれそうな気はするけど。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-12-30 (木) 23:56:17
      • 実力って言ってるんだからそこの他力混ぜない話では。 -- [pAD85V7KlWo] 2021-12-31 (金) 00:17:51
      • そりゃそーか・・・ごもっとも。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-12-31 (金) 00:25:44
  • 年越す前になんとかハードアビータ倒せたけど、無理してやるもんじゃないねこれ。専用の編成に組み直すの面倒だし、そこまで報酬が豪華な訳でもないし、残り75%か50%まで削れば充分じゃないかな。 -- [kvGc9uA0JYc] 2021-12-30 (木) 23:06:43
    • そういう感じでしたか。わたしも編成切り替えてみたんですが白龍エーギルたちがまだ強化レベル20ということもあってか40%までが限界でした。13装備なんて秘書艦たちが少し持ってるだけですし、しばらくはガマンでしょうか… -- [6mDm2FzvuNA] 2021-12-31 (金) 22:25:31
      • Lv120の潜水艦で1戦辺り5%は削れるし、残りは水上艦隊1つ辺り20%と考えたら白龍エーギルいなくても十分なんとかなるよ。
        大抵はHP30%下回ってから砲撃ダメージを50%で1にするアビリティをちゃんと見ていない(そのタイミングで戦艦出してる)とかじゃないかね。 -- [FdZs.csDVPI] 2021-12-31 (金) 23:54:37
      • 残念ながら潜水艦は120を3人(アルバコア・デイス・伊58)で全員金魚雷ですが追いついてる感じではないですね。40%で全員が力尽きてしまいますし残り2回は全員空母送りだしますがそれでもダメです。根本的には13装備の不足が祟ってるようです -- [6mDm2FzvuNA] 2022-01-01 (土) 01:01:40
      • 13はあるといいぐらいでそんな与ダメに露骨なまでの差は出ないし、ガチの編成で挑んでそれは装備の強化値の頼る必要性とかじゃなくまずその差以外の問題なのではとか思ったりした。 -- [pAD85V7KlWo] 2022-01-01 (土) 01:16:50
      • うーん…、自分の編成だとアーチャーフィッシュ・アルバコア・カヴァラで潜水艦有り無し比較すると実測10%位は潜水艦だけで削れてるんよね、
        ビスマルク・FDG・にくすべ・エーギル・マインツ・μローンの鉄血染めとNJ・DoY・ハウ・アンカレッジ・島風・ドレイクの戦艦編成は30%切る前なら潜水艦と合わせて45〜50%削れる感じ。
        上記2艦隊で殴ったら残りは15〜20%位で後は経験値稼ぎ艦隊で叩いて終了って感じなので、3倍以上のダメージ差が出てるのは+13装備の数とかそういう問題でもなさそうな…。 -- [FdZs.csDVPI] 2022-01-01 (土) 02:32:52
      • なるほどなるほど…参考にさせていただきます。鉄血はやや遅れ気味ですが上がっているメンバーは少なくとも120編纂4以上なので、編成を参考にもっとガチガチにしてみます。ドレイクが強化レベル25なのが不安材料ですが、ありがとうございます -- [6mDm2FzvuNA] 2022-01-01 (土) 17:48:58
    • アビータの顔が小憎たらしいから年越し前に根性で倒してみたけど同感かな。もう倒したくない。50%くらいでいいや。経験値稼ぎ隊の人を全員解雇して、挑む艦隊ごとに+13装備を付け替えて、etc…。編成何度も変えて、潜水艦も毎回呼び出したから行動力300とかは使っちゃったよ。 -- [/q.fdmnqdFo] 2022-01-01 (土) 00:40:33
  • 任務を受領したとき、一度も入ったことのない港が目標になってた場合はその任務をクリアしないと隣の海域に進めないらしい -- [3XBZW5OLxmE] 2022-01-01 (土) 00:57:25
  • 月変わってアビータハードまで撃破したけどHermit修らTemperance将犬吠僂錣辰討董△靴もなんか怪しい動作するようになってくっそ辛かった。 -- [LS8HSA5W/7k] 2022-01-03 (月) 02:34:48
    • 残り20秒時点から前衛艦隊の砲撃と対空砲火が停止するんだけどおま環?(iPadOS15.2) -- [LS8HSA5W/7k] 2022-01-03 (月) 02:36:03
    • 不具合だろうね。それを抜きにしても、前方に結構タフなクラゲ?みたいなものを召喚するから、前回より削りにくかった。 -- [N03VQXFtbBE] 2022-01-03 (月) 16:58:16
    • クラゲが邪魔で魚雷偏重の我が重桜艦隊だと4艦隊フルに使っても50ゲージがせいぜいすぎてツライ… -- [oubTHa4J5p2] 2022-01-04 (火) 10:35:51
    • ラスト25秒になると前衛が砲撃しなくなるけど相手も何もしなくなるから流星拳で殴り放題だったよ -- [1deVYG08Wqo] 2022-01-04 (火) 23:04:45
      • そもそも軽装甲だから流星自体微妙だと思ってるけどどうなの -- [oubTHa4J5p2] 2022-01-05 (水) 00:43:03
      • 流星拳はゲージ削りじゃなくてあくまでもトドメ用だから他の艦隊で30%以下まで減らしておけば十分足りるよ -- [1deVYG08Wqo] 2022-01-05 (水) 01:15:30
    • 棒立ちなってから潜水艦呼べば効率いいんじゃね?っておもって実行したらこっちの潜水艦も棒立ちになって草生えた -- [86BwGwD2u8A] 2022-01-08 (土) 01:34:53
    • 将犬鯆戦2回目でギリギリ倒せた。慣れれば行動力0で倒せるようになりそうだけど、榴弾と徹甲弾の入れ替えだけは行わないと話にならないのは面倒。セイレーン作戦でレベル上げも兼ねたい人なら尚更作業がしんどくなりそう。倒さなくても、削り報酬にも割と戦力必要だしなあ…… -- [kxXjF7hyGaI] 2022-01-09 (日) 12:18:37
    • 棒立ちモードになると戦艦の特殊弾幕も出なくなるっぽいね -- [jx5RjDBkJiw] 2022-01-09 (日) 21:21:03
  • いつの間にか要塞マップの氷床と移動床が一部消えてるな
    マップコンセプト崩壊してるやつもあって笑ったわ。移動のストレス高いし残当だけども -- [ixRxG8tLd9Q] 2022-01-04 (火) 18:55:54
    • やっぱり消えてたか。あれ移動めんどくさくて少数艦隊で攻略できるよう戦力増強した経験があるので今更かよ!! と突っ込み入れたいが、まあ楽になてよかったわ -- [pxL8T7zRr1A] 2022-01-05 (水) 00:26:59
    • 前のアプデで要塞のギミック一部削除とか書いてたやつな
      てっきりオート殺しの海霧の事と思ってたからこれが消えんのは意外だった -- [4TsCji7R.RQ] 2022-01-05 (水) 05:50:26
    • 去年のいつかは忘れたけど走査装置や2艦隊スイッチの待ち伏せ艦隊の削除、トラップ箱から酸・炎上・渦巻が出なくなって電波撹乱だけになったりと若干緩和されてるんだよね -- [qmx1d8RCcSk] 2022-01-05 (水) 08:21:51
      • スイッチはセ作のページのどこかで言われてたけど経験値敵削除の側面もあるから走査と違って旨味もついでに減ったしただの緩和とは違う気が -- [pAD85V7KlWo] 2022-01-05 (水) 08:33:15
  • 書かれてないから備忘録として。適応調整のラインは攻撃と耐久が相手数値の1.3倍、回復が等倍。今回のTemperance将犬世醗賣156だからラインは203/203/156のはず -- [.GeLCGqIQTA] 2022-01-05 (水) 10:39:13
  • 実は探索したい海域が要塞とか秘密海域とかで被っていても海域探索(星埋めが確認できる所)からエリア移動で海域進入できる -- [3pFGqYGwiM2] 2022-01-08 (土) 20:54:18
    • そのようなことをせずとも海域進入時の左下の「エリア選択」から「探索海域」「確保海域」をタップすればいける
      とはいえ星埋めしたいならその方が便利かも -- [xVbMh9hwWbU] 2022-01-08 (土) 21:29:32
  • アビータ・テンパランスのハード倒したのでその動画のプレイリスト。
    プレイリスト
    例の挙動はおそらくバグだけど途中修正できない案件なので、イベントのバフが残っている間にチャレンジ出来る人はしたほうが得かも。
    先月のアビータでトラウマ抱えた人でも今回の方が殴りやすいと思います。クラゲ指揮艦の処理はお早めに。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-01-10 (月) 16:37:00
  • やっと準備整ったからアビータTemperance挑んでみたけど戦闘開始画面の名前だけ中国語になってんね、他は日本語なのになんで名前だけ
    もしかして自分が気が付いてないだけで前回も中国語だった…? -- [Dp8ipRv4c7g] 2022-01-11 (火) 22:21:32
    • 中国語のままなのはノーマルの方ですね。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-01-11 (火) 23:23:26
  • セイレーン海域やってみたけどボススキル次第で難易度雲泥の差なんやな
    最悪ゾンビ戦法でいけると思ってのに25%回復スキルが凶悪過ぎる -- [HavZVO662Xs] 2022-01-13 (木) 00:37:56
  • ハードって士気回復できないから4回殴ったら終わりって認識で合ってる? -- [LcN5vBL0YqA] 2022-01-13 (木) 02:56:50
    • あってます -- [menmZ7TMt9c] 2022-01-13 (木) 15:00:22
  • 最近回復+ダメージ吸収の極悪モジュール持ちを見てないんだけど出なくなった?それとも運がいいだけなのか…? -- [bJ6iCCcPx0c] 2022-01-13 (木) 06:46:50
  • アビータTemperanceの終盤棒立ちは修正されてるみたいだけど、ハードクリア時に画面暗転のまま無限ひよこになってしまった。アプリを再起動させたらクリア状態にはなってたけど、まだちょっと不安定? -- [MpAbF0SXx76] 2022-01-13 (木) 20:20:45
  • アビーたハード先月はオートで行けたけど今月は30%くらいで力尽きた。難しくなってるね。50%切れたからヨシとしよう -- [7n60Vq2ihvg] 2022-01-14 (金) 15:20:38
    • やっぱり強くなってるか。前回のは割と余裕で倒せたけど、同じ編成で行ったら残り5%ぐらい残して倒せなかった。信濃か白龍がいれば・・・ -- [MoZc/xMLroU] 2022-01-16 (日) 23:05:46
  • アビータハード倒して無限Loading入っちゃった。
    ちゃんと報酬貰えたんだろうか -- [apy9NsW3tU.] 2022-01-14 (金) 15:43:10
    • 参考までに先週時点でノーマルハード両方倒して
      報酬箱の数は4・3・4だったよ -- [jx5RjDBkJiw] 2022-01-14 (金) 20:11:52
  • 艦船レベル125×6×4、装備+13×6×6×4、適応300まで上げてもアビータハード全く歯が立たん これは……適応400コースだな? -- [mk0aAeYhVLo] 2022-01-17 (月) 23:55:35
    • 適応値はカット率が最大(アビータは203以上)になった時点で上げる意味が無いはずです。オート含めた戦術か編成・構成なにかしらに問題があるのでは。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-01-18 (火) 00:17:57
  • 要塞の人型ボスが持ってるモジュールの1枠目が100パーセント回復絡み。今月も。去年9月くらいから続いてます。回復固定になったんでしょうか? -- [TjW6jZFp3Zc] 2022-01-18 (火) 00:06:54
  • クラゲ出てくる分、本体自体の耐久はそこまでなくて総合的な固さは先月のハーミットと同程度な気がしたな。体感だが。来月は残ったストレングスなんだろうけど、ストーリーじゃ軽巡だったから今月と同じ軽装甲用の編成で行けるかな。テンパランスに勝てない人も戦力整えとけば来月にも活きそう -- [d4vm8QHggP2] 2022-01-18 (火) 16:38:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-01-15 (土) 07:17:18